Il cambio strategico di NetEase Games Impacts North American Studios
licenziamenti ai rivali Marvel nonostante il successo del gioco
Il 19 febbraio 2025, Thaddeus Sasser, direttore di Marvel Rivals, annunciò su LinkedIn che lui e altri sviluppatori con sede in California erano stati licenziati da NetEase Games. Questa notizia è stata una sorpresa, dato il recente successo del gioco. Sasser ha espresso la sua delusione, ma ha immediatamente iniziato a sostenere i suoi ex membri del team su LinkedIn, cercando attivamente nuove opportunità di lavoro per loro. Ha messo in evidenza le capacità e i contributi di individui come Garry McGee, il designer tecnico del gioco, sottolineando il loro valore per i potenziali datori di lavoro.
La controversa strategia nordamericana di NetEase
Marvel Rivals è stato uno sforzo collaborativo tra squadre in Cina e Seattle. Mentre la squadra di Sasser ha svolto un ruolo cruciale nella progettazione di giochi e livelli, i licenziamenti suggeriscono un cambiamento strategico più ampio all'interno di NetEase. Mentre NetEase non ha offerto spiegazioni ufficiali, la speculazione del settore indica un potenziale ritiro dal mercato nordamericano. Ciò è supportato da azioni precedenti, tra cui la cessazione dei finanziamenti per Worlds Untold e lo scioglimento della loro partnership con Jar of Sparks.
Aggiornamento della stagione 1 di Marvel rivali: seconda metà
Nuovi contenuti e aggiustamenti del saldo
La seconda metà della stagione 1 sta lanciando con nuovi entusiasmanti contenuti, tra cui l'aggiunta di The Thing e Human Torch, completando il Fantastic Four Roster. Verrà anche introdotta una nuova mappa, Central Park con Dracula's Castle. Gli aggiustamenti dell'equilibrio, guidati da Guangguang e Zhiyong, affronteranno l'attuale meta, comprese le modifiche ai costi di ricarica finali per determinati personaggi e adeguamenti alla sopravvivenza e alla mobilità dei personaggi di Vanguard.
Nonostante i piani iniziali per un ripristino del rango, il feedback della comunità ha portato gli sviluppatori a invertire questa decisione. Ciò evidenzia la reattività del team di sviluppo per le preoccupazioni dei giocatori.