Le changement stratégique de NetEase Games a un impact sur les studios nord-américains
Layoffs chez Marvel Rivals malgré le succès de Game
Le 19 février 2025, Thaddeus Sasser, directeur de Marvel Rivals, a annoncé LinkedIn que lui et d'autres développeurs basés en Californie avaient été licenciés par NetEase Games. Cette nouvelle a été une surprise, étant donné le récent succès du jeu. Sasser a exprimé sa déception mais a immédiatement commencé à plaider pour ses anciens membres de l'équipe sur LinkedIn, cherchant activement de nouvelles opportunités d'emploi pour eux. Il a souligné les compétences et les contributions de personnes comme Garry McGee, concepteur technique du jeu, soulignant leur valeur aux employeurs potentiels.
Stratégie nord-américaine controversée de NetEase
Marvel Rivals a été un effort de collaboration entre des équipes en Chine et à Seattle. Alors que l'équipe de Sasser a joué un rôle crucial dans la conception du jeu et du niveau, les licenciements suggèrent un changement stratégique plus large dans NetEase. Alors que NetEase n'a offert aucune explication officielle, la spéculation de l'industrie indique un retrait potentiel du marché nord-américain. Ceci est soutenu par des actions précédentes, notamment la fin du financement des mondes indicibles et la dissolution de leur partenariat avec Jar of Sparks.
Mise à jour de la saison 1 de Marvel Rivals: seconde moitié
Nouveaux ajustements de contenu et d'équilibre
La seconde moitié de la saison 1 est lancée avec un nouveau contenu passionnant, y compris l'ajout de The Thing and Human Torch, terminant la fantastique liste des quatre. Une nouvelle carte, Central Park avec le château de Dracula, sera également introduite. Les ajustements de l'équilibre, dirigés par Guangguang et Zhiyong, abordent la méta actuelle, y compris les modifications des coûts de recharge ultimes pour certains personnages et ajustements à la survie et à la mobilité des caractères d'avant-garde.
Malgré les plans initiaux de réinitialisation de rang, les commentaires de la communauté ont conduit les développeurs à inverser cette décision. Cela met en évidence la réactivité de l'équipe de développement aux préoccupations des joueurs.