El cambio estratégico de NetEase Games impacta en los estudios de América del Norte
despidos en Marvel Rivals a pesar del éxito del juego
El 19 de febrero de 2025, Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, anunció en LinkedIn que él y otros desarrolladores con sede en California habían sido despedidos por NetEase Games. Esta noticia fue una sorpresa, dado el reciente éxito del juego. Sasser expresó su decepción, pero inmediatamente comenzó a abogar por los antiguos miembros de su equipo en LinkedIn, buscando activamente nuevas oportunidades de empleo para ellos. Destacó las habilidades y contribuciones de personas como Garry McGee, el diseñador técnico del juego, enfatizando su valor para los posibles empleadores.
La controvertida estrategia de América del Norte de NetEase
Marvel Rivals fue un esfuerzo de colaboración entre equipos en China y Seattle. Si bien el equipo de Sasser jugó un papel crucial en el diseño de juegos y niveles, los despidos sugieren un cambio estratégico más amplio dentro de NetEase. Si bien NetEase no ofreció una explicación oficial, la especulación de la industria apunta a una posible retirada del mercado norteamericano. Esto está respaldado por acciones anteriores, incluida la terminación de fondos para mundos no contados y la disolución de su asociación con Jar of Sparks.
Actualización de la temporada 1 de Marvel Rivals: segunda mitad
Nuevos ajustes de contenido y equilibrio
La segunda mitad de la temporada 1 se lanza con un nuevo contenido emocionante, incluida la adición de la cosa y la antorcha humana, completando la lista Fantastic Four. También se introducirá un nuevo mapa, Central Park con el castillo de Drácula. Los ajustes de equilibrio, encabezados por Guangguang y Zhiyong, abordarán el meta actual, incluidos los cambios en los costos de recarga definitivos para ciertos caracteres y ajustes a la supervivencia y movilidad de los carácter de vanguardia.
A pesar de los planes iniciales para un reinicio de rango, los comentarios de la comunidad llevaron a los desarrolladores a revertir esta decisión. Esto destaca la capacidad de respuesta del equipo de desarrollo a las preocupaciones de los jugadores.