Una giocatrice di Elden Ring, Nora Kisaragi, ha intentato una causa contro Bandai Namco e FromSoftware, accusando pubblicità ingannevole. Kisaragi afferma che Elden Ring e altri titoli FromSoftware nascondono sostanziali contenuti nascosti, oscurati da un gameplay intenzionalmente difficile. Questa causa, intentata presso il tribunale per controversie di modesta entità del Massachusetts, sostiene che gli sviluppatori hanno ingannato i consumatori non rivelando questo "gioco nascosto".
L'argomentazione del querelante è incentrata sull'elevata difficoltà, suggerendo che essa nasconda contenuti non ancora scoperti. Kisaragi cita i contenuti dataminati e le dichiarazioni degli sviluppatori come "suggerimenti" a sostegno della loro affermazione, nonostante manchino prove concrete. Ammettono che il loro caso si basa sull'interpretazione di dichiarazioni ambigue da parte di sviluppatori come i commenti del presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki sull'umanità in Bloodborne e i riferimenti al libro d'arte di Sekiro. Il nocciolo della loro tesi è che i giocatori hanno pagato per contenuti inaccessibili senza conoscerne l'esistenza.
La fattibilità della causa è discutibile. Sebbene il tribunale per le controversie di modesta entità del Massachusetts consenta alle persone maggiori di 18 anni di fare causa senza rappresentanza legale, il querelante deve affrontare un significativo onere della prova. L’affermazione si basa sulla prova di pratiche commerciali ingannevoli ai sensi delle leggi sulla tutela dei consumatori, che richiedono prove sostanziali di una “dimensione nascosta” e di un danno dimostrabile per i consumatori. La mancanza di prove concrete, unita alla prevalenza di residui di contenuti tagliati nello sviluppo del gioco, rende probabile il licenziamento. Anche in caso di successo, i danni nei tribunali per controversie di modesta entità sono limitati.
Nonostante le probabilità elevate, l'obiettivo dichiarato di Kisaragi trascende la compensazione monetaria. Mirano a costringere Bandai Namco a riconoscere pubblicamente l'esistenza di questo presunto contenuto nascosto, indipendentemente dall'esito della causa. La comunità dei giocatori considera in gran parte la causa frivola, data l'improbabilità che un gioco nascosto non venga scoperto dai dataminer.