Una jugadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, ha presentado una demanda contra Bandai Namco y FromSoftware, alegando publicidad engañosa. Kisaragi afirma que Elden Ring y otros títulos de FromSoftware ocultan contenido sustancial oculto, oscurecido por una jugabilidad intencionalmente difícil. Esta demanda, presentada en el tribunal de reclamos menores de Massachusetts, sostiene que los desarrolladores engañaron a los consumidores al no revelar este "juego oculto".
El argumento del demandante se centra en la alta dificultad, sugiriendo que enmascara contenido no descubierto. Kisaragi cita el contenido extraído de datos y las declaraciones de los desarrolladores como "pistas" que respaldan su afirmación, a pesar de carecer de pruebas concretas. Admiten que su caso se basa en la interpretación de declaraciones ambiguas de desarrolladores como los comentarios del presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, sobre la humanidad en Bloodborne y las referencias al libro de arte de Sekiro. El núcleo de su argumento es que los jugadores pagaron por contenido inaccesible sin conocimiento de su existencia.
La viabilidad de la demanda es cuestionable. Si bien el tribunal de reclamos menores de Massachusetts permite que las personas mayores de 18 años presenten demandas sin representación legal, el demandante enfrenta una importante carga de prueba. El reclamo depende de demostrar prácticas comerciales engañosas bajo las leyes de protección al consumidor, lo que requiere evidencia sustancial de una "dimensión oculta" y un daño demostrable al consumidor. La falta de pruebas concretas, junto con la prevalencia de restos de contenido cortado en el desarrollo de juegos, hace que sea probable que se desestime. Incluso si tiene éxito, la indemnización por daños y perjuicios en los tribunales de reclamos menores es limitada.
A pesar de las probabilidades, el objetivo declarado de Kisaragi trasciende la compensación monetaria. Su objetivo es obligar a Bandai Namco a reconocer públicamente la existencia de este supuesto contenido oculto, independientemente del resultado de la demanda. La comunidad de jugadores considera en gran medida que la demanda es frívola, dada la probabilidad de que los mineros de datos no descubran un juego oculto.