YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, ha recentemente condiviso un aggiornamento scoraggiante nel suo video intitolato "A Bad Month". Ha rivelato di aver trascorso un anno a lavorare a uno spettacolo animato basato sul gioco Horror Game di sopravvivenza, solo per il progetto che cadesse inaspettatamente, lasciandolo "piuttosto sconvolto".
Soma, sviluppato da Freptional Games, i creatori della serie Amnesia, è stato rilasciato nel 2015 e ha ricevuto un diffuso consensi dalla critica. Jacksepticeye, un fan del gioco, lo ha trasmesso in streaming alla sua uscita e lo ha spesso citato come uno dei suoi migliori videogiochi. Lo spettacolo animato è stato un progetto di passione per lui, alimentato dal suo amore per la narrativa avvincente del gioco.
Jacksepticeye stava lavorando a uno spettacolo animato Soma. Foto di Jesse Grant/Getty Images per Qtcinderella.
Nel video, Jacksepticeye ha spiegato che il progetto stava procedendo bene fino a quando non si è bruscamente disintegrato. Ha detto che una parte senza nome ha suggerito che volevano prendere il progetto "in una direzione diversa", una decisione che lo ha lasciato profondamente turbato. Ha scelto di non approfondire i dettagli, ma ha espresso la sua frustrazione per l'improvviso cambiamento nei piani.
La cancellazione dello spettacolo animato Soma ha interrotto significativamente i piani di Jacksepticeye per il 2025. Aveva intenzione di dedicare gran parte del suo anno al progetto, pianificando di ridurre i suoi caricamenti di contenuti per concentrarsi su questo sforzo creativo. Il crollo del progetto lo ha lasciato mettere in discussione le sue priorità e i prossimi passi, trasformando quello che avrebbe dovuto essere un anno appagante in uno impegnativo.
A seguito dell'uscita di Soma, Fremal Games ha continuato a sviluppare la serie di amnesia, pubblicando Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. In una dichiarazione del luglio 2023, il direttore creativo di Frittyal, Thomas Grip, ha menzionato l'intenzione dell'azienda di spostare l'attenzione dai giochi orribili per esplorare altre temi emotive nei loro progetti futuri.