YouTuber JackSepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, hat kürzlich ein entmutigendes Update in seinem Video mit dem Titel "A Bad Month" geteilt. Er gab bekannt, dass er ein Jahr damit verbracht hatte, an einer animierten Show zu arbeiten, die auf dem Überlebens -Horrorspiel Soma basiert, nur damit das Projekt unerwartet auseinander fiel und ihn "ziemlich verärgert" ließ.
Soma, entwickelt von Frictional Games, The Creators of the Amnesia Series, wurde 2015 veröffentlicht und erhielt weit verbreitete kritische Anerkennung. JackSepticeye, ein Fan des Spiels, hat es nach seiner Veröffentlichung ausführlich gestreamt und hat es oft als eines seiner besten Videospiele bezeichnet. Die animierte Show war ein Leidenschaftsprojekt für ihn, das von seiner Liebe zur überzeugenden Erzählung des Spiels angeheizt wurde.
JackSepticeye arbeitete an einer animierten Soma -Show. Foto von Jesse Grant/Getty Images für Qtcinderella.
In dem Video erklärte JackSepticeye, dass das Projekt gut voranschreiten, bis es sich abrupt auflöste. Er erwähnte, dass eine unbenannte Partei vorschlug, das Projekt "in eine andere Richtung" zu bringen, eine Entscheidung, die ihn zutiefst verärgert hatte. Er entschied sich, sich nicht mit Einzelheiten zu befassen, sondern drückte seine Frustration über die plötzliche Veränderung der Pläne aus.
Die Stornierung der animierten SOMA -Show störte die Pläne von JackSepticeye für 2025 erheblich. Er hatte beabsichtigt, einen Großteil seines Jahres dem Projekt zu widmen, und plante, seine Inhalte -Uploads zu reduzieren, um sich auf dieses kreative Bestreben zu konzentrieren. Der Zusammenbruch des Projekts ließ ihn seine Prioritäten und die nächsten Schritte in Frage stellen und was ein erfüllendes Jahr in eine herausfordernde verwandelte.
Nach der Veröffentlichung von Soma entwickelte die Reibungsspiele die Amnesie -Serie weiter, die Amnesie: Rebirth im Jahr 2020 und Amnesie: The Bunker 2023 veröffentlichte. In einer Erklärung vom Juli 2023 erwähnte der Kreativdirektor von Reibbüchern Thomas Grip die Absicht des Unternehmens, den Fokus von Horrorspielen zu entstreichen, um andere emotionale Themen in ihren zukünftigen Projekten zu erforschen.