
Un gioco di gestione della simulazione di Roguelike che fonde la profondità strategica della civiltà IV con un gameplay minimalista semplificato. Invece di processi complessi, i giocatori fanno scelte di impatto selezionando una delle tre opzioni presentate in una serie di eventi annuali casuali.
A partire dal 1 d.C., i giocatori assumono il ruolo di un monarca, affrontando diverse sfide ogni anno. Le decisioni comprendono il progresso tecnologico, l'attuazione delle politiche, i progetti di costruzione, l'espansione religiosa, la diplomazia, il reclutamento di consulenti, la gestione delle catastrofi, il controllo antisommossa, le campagne militari (Sieges and Invasions) e altro ancora.
L'obiettivo è quello di costruire un impero duraturo, promuovendo una crescita continua della popolazione da un'umile tribù a un vasto e duraturo regno. La sfida sta nel navigare in eventi imprevedibili e nel fare scelte strategiche per garantire la sopravvivenza e la prosperità della nazione.