
Un jeu de gestion de simulation Roguelike mélangeant la profondeur stratégique de la civilisation IV avec un gameplay rationalisé et minimaliste. Au lieu de processus complexes, les joueurs font des choix percutants en sélectionnant l'une des trois options présentées dans une série d'événements annuels aléatoires.
À partir de 1 après JC, les joueurs assument le rôle d'un monarque, face à divers défis chaque année. Les décisions englobent l'avancement technologique, la mise en œuvre des politiques, les projets de construction, l'expansion religieuse, la diplomatie, le recrutement de conseillers, la gestion des catastrophes, le contrôle des émeutes, les campagnes militaires (sièges et invasions), et plus encore.
L'objectif est de construire un empire durable, favorisant la croissance de la population continue d'une humble tribu à un vaste royaume durable. Le défi consiste à naviguer dans des événements imprévisibles et à faire des choix stratégiques pour assurer la survie et la prospérité du pays.