
Un juego de gestión de simulación de Roguelike que combina la profundidad estratégica de la civilización IV con un juego simplificado y minimalista. En lugar de procesos complejos, los jugadores toman decisiones impactantes seleccionando una de las tres opciones presentadas en una serie de eventos anuales aleatorios.
Comenzando en 1 DC, los jugadores asumen el papel de un monarca, que enfrenta diversos desafíos cada año. Las decisiones abarcan el avance tecnológico, la implementación de políticas, los proyectos de construcción, la expansión religiosa, la diplomacia, el reclutamiento de asesores, la gestión de desastres, el control de disturbios, las campañas militares (asedios e invasiones) y más.
El objetivo es construir un imperio duradero, fomentando el crecimiento continuo de la población de una tribu humilde a un reino vasto y duradero. El desafío radica en navegar eventos impredecibles y tomar decisiones estratégicas para garantizar la supervivencia y la prosperidad de la nación.