
एक roguelike सिमुलेशन प्रबंधन खेल सभ्यता IV की रणनीतिक गहराई को सुव्यवस्थित, न्यूनतम गेमप्ले के साथ सम्मिश्रण करता है। जटिल प्रक्रियाओं के बजाय, खिलाड़ी यादृच्छिक वार्षिक घटनाओं की एक श्रृंखला में प्रस्तुत तीन विकल्पों में से एक का चयन करके प्रभावशाली विकल्प बनाते हैं।
1 ई। की शुरुआत में, खिलाड़ी एक सम्राट की भूमिका मानते हैं, जो प्रत्येक वर्ष विविध चुनौतियों का सामना कर रहे हैं। निर्णय तकनीकी उन्नति, नीति कार्यान्वयन, निर्माण परियोजनाएं, धार्मिक विस्तार, कूटनीति, सलाहकारों की भर्ती, आपदा प्रबंधन, दंगा नियंत्रण, सैन्य अभियान (घेराबंदी और आक्रमण), और बहुत कुछ शामिल हैं।
इसका उद्देश्य एक स्थायी साम्राज्य का निर्माण करना है, जो एक विनम्र जनजाति से एक विशाल, स्थायी राज्य में निरंतर जनसंख्या वृद्धि को बढ़ावा देता है। चुनौती अप्रत्याशित घटनाओं को नेविगेट करने और देश के अस्तित्व और समृद्धि को सुनिश्चित करने के लिए रणनीतिक विकल्प बनाने में निहित है।
Empire War: From Ruins to Civ. स्क्रीनशॉट
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