Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Autor: Alexis Mar 04,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das bereits letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet hoher Ressourcenanforderungen eine noch schlechtere Rezeption gestartet.

Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über übermäßige Anforderungen und Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde die für jeden Handel benötigte Anzahl von Ressourcen gemäß der Erklärung "Gegenstände konsumiert werden, um zu handeln".

Im Gegensatz zu Wonder Pick- oder Booster -Packs erfordert der Handel zwei Verbrauchsmaterialien: Handel und Handels -Token. Handel Ausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) kaufbar ist, ist eine Anforderung.

Die andere und die Quelle für erhebliche Kontroversen sind Handelszeichen. Handelskarten mit 3 Diamanten oder höher müssen Trade-Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon) für eine Karte (EX Pokémon) erforderlich machen.

Trade -Token werden verdient, indem Karten aus der Sammlung eines Spielers weggeworfen werden. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler gewichtet und erfordern den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um sogar eine einzige wertvolle Karte zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Niedrigere Raritätskarten sind für den Handel wertlos.

Überwältigendes negatives Feedback

Reddit -Beiträge sind voller Kritik, mit Kommentaren wie "monumentalem Misserfolg" und "komisch giftig", die das Gespräch dominieren. Die Spieler drücken Frustration über den mühsamen Prozess und die wahrgenommene Gier hinter dem System aus. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Token erhöht die Unannehmlichkeiten und macht sogar einen einzigen Handel zu einer zeitaufwändigen Aufgabe. Viele fordern angesichts des aktuellen Standes des Handelsmechanikers, dass der Titel des Spiels geändert wird. Einige Spieler haben sich sogar geschworen, das Ausgeben von Geld für das Spiel nicht mehr auszugeben.

Gewinnmotiv verdächtigt

Viele glauben, dass das Handelssystem die Einnahmen maximieren soll. Das Spiel brachte Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel um 200 Millionen US -Dollar ein. Die Unfähigkeit, hochrarige Karten (2-Sterne und höher) leicht zu handeln, deutet nachdrücklich auf einen absichtlichen Versuch hin, weitere In-App-Käufe zu motivieren. Ein Spieler meldete, 1.500 US -Dollar auszugeben, um den ersten Satz abzuschließen.

Das aktuelle System wird als "räuberisch" und "gierig" beschrieben, wobei mangelnde alternative Möglichkeiten, Handelstoken zu erwerben, das Problem verschärft. Die Anforderung, drei Kopien einer Karte zu halten, bevor sie sie verworfen, begrenzt die Handelsoptionen weiter.

Kreatures Inc.'s Stille

Kreatures Inc. schweigt über die intensive Gegenreaktion, eine Abweichung von ihrer vorherigen Antwort auf ursprüngliche Bedenken. Ihre frühere Aussage, die verspricht, "sich auf eine angenehme Weise zu entwickeln", scheint jetzt unaufrichtig zu sein. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, hat aber noch keine Antwort erhalten.

Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards einige Probleme lindern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer in zukünftige Belohnungen aufgenommen wird, da der Präzedenzfall durch ähnliche Ausdauerbasis belohnt wird.

Die Einführung dieses schlecht erhaltenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Update, in dem Diamond und Pearl Pokémon vorgestellt werden. Die negative Reaktion zeigt eine signifikante Trennung zwischen Entwicklerabsichten und Spielererwartungen.