La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a los requisitos de recursos inesperadamente altos.
Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre requisitos y limitaciones excesivos. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, la gran cantidad de recursos necesarios para cada operación se ofuscaron en virtud de la declaración "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de Wonder Pick o Booster Packs, el comercio exige dos artículos consumibles: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponer con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real), es un requisito.
El otro, y la fuente de controversia significativa, son los tokens comerciales. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de intercambio se obtienen al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio están muy ponderados contra el jugador, lo que requiere la venta de múltiples tarjetas de alta rareza para intercambiar una sola tarjeta valiosa. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para el comercio.
Comentarios negativos abrumadores
Las publicaciones de Reddit están llenas de críticas, con comentarios como "falla monumental" y "hilarantemente tóxico" dominando la conversación. Los jugadores expresan frustración por el laborioso proceso y la codicia percibida detrás del sistema. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens se suma al inconveniente, lo que hace que incluso un solo comercio consuma una tarea que requiere mucho tiempo. Muchos están pidiendo que se cambie el título del juego, dado el estado actual del mecánico de negociación. Algunos jugadores incluso han prometido dejar de gastar dinero en el juego.
Motivo de ganancias sospecha
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para maximizar los ingresos. Según los informes, el juego generó $ 200 millones en su primer mes antes de implementar el comercio. La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de alta rareza (2 estrellas y superiores) sugiere fuertemente un intento deliberado de incentivar nuevas compras en la aplicación. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.
El sistema actual se describe como "depredador" y "codicioso", con la falta de formas alternativas de adquirir tokens comerciales que exacerban el problema. El requisito de contener tres copias de una tarjeta antes de descartarla limita aún más las opciones de negociación.
Silencio de Criatures Inc.
Criures Inc. permanece en silencio sobre la intensa reacción violenta, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Su declaración anterior, que promete "evolucionar de manera agradable", ahora parece falso. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.
Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, dados el precedente establecido por recompensas similares basadas en la resistencia.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización, que presentará Pokémon Diamond y Pearl. La respuesta negativa destaca una desconexión significativa entre las intenciones del desarrollador y las expectativas de los jugadores.