Kemas kini perdagangan Pokémon TCG Pocket telah tiba, tetapi bukan perayaan, ia dipenuhi dengan kemarahan pemain yang meluas. Sistem perdagangan, yang telah dikritik minggu lalu untuk sekatannya, telah melancarkan penerimaan yang lebih buruk kerana keperluan sumber yang tidak disangka -sangka.
Pemain membanjiri media sosial dengan aduan mengenai keperluan dan batasan yang berlebihan. Walaupun sekatan telah didedahkan sebelum ini, jumlah sumber yang diperlukan untuk setiap perdagangan telah dibuang di bawah pernyataan "item mesti dimakan untuk berdagang."
Tidak seperti pek Wonder Pick atau Booster, perdagangan menuntut dua item yang boleh digunakan: stamina perdagangan dan token perdagangan. Stamina perdagangan, mengisi semula dari masa ke masa atau dibeli dengan poké emas (wang sebenar), adalah satu keperluan.
Yang lain, dan sumber kontroversi penting, adalah token perdagangan. Kad perdagangan 3 berlian atau lebih tinggi memerlukan token perdagangan: 120 untuk kad 3-diamon, 400 untuk kad 1-bintang, dan 500 untuk kad 4-diamond (ex Pokémon).
Token perdagangan diperoleh dengan membuang kad dari koleksi pemain. Kadar pertukaran sangat berat terhadap pemain, yang memerlukan penjualan beberapa kad yang tinggi untuk berdagang walaupun satu kad berharga. Sebagai contoh, lima bekas Pokémon mesti dijual untuk berdagang, dan menjual kad Rarity Crown (yang paling jarang dalam permainan) hanya menghasilkan token yang cukup untuk tiga perdagangan bekas Pokémon. Kad Rarity yang lebih rendah tidak bernilai untuk dagangan.
Maklum balas negatif yang luar biasa
Jawatan Reddit melimpah dengan kritikan, dengan komen seperti "kegagalan monumental" dan "hilariously toksik" menguasai perbualan. Pemain menyatakan kekecewaan pada proses yang susah payah dan ketamakan yang dirasakan di belakang sistem. Waktu pertukaran 15 saat untuk token menambah kesulitan, menjadikan satu perdagangan satu tugas yang memakan masa. Ramai yang memanggil tajuk permainan untuk diubah, memandangkan keadaan semasa mekanik perdagangan. Sesetengah pemain telah bersumpah untuk berhenti membelanjakan wang pada permainan.
Motif keuntungan yang disyaki
Ramai yang percaya sistem perdagangan direka untuk memaksimumkan pendapatan. Permainan ini dilaporkan menjana $ 200 juta pada bulan pertama sebelum dagangan dilaksanakan. Ketidakupayaan untuk mudah berdagang dengan kad yang tinggi (2-bintang dan ke atas) sangat mencadangkan percubaan yang sengaja untuk memberi insentif kepada pembelian dalam aplikasinya. Seorang pemain dilaporkan membelanjakan $ 1,500 untuk melengkapkan set pertama.
Sistem semasa digambarkan sebagai "pemangsa" dan "tamak," dengan kekurangan cara alternatif untuk memperoleh token perdagangan yang memburukkan masalah. Keperluan untuk memegang tiga salinan kad sebelum membuangnya lagi mengehadkan pilihan perdagangan.
Kesunyian Creatures Inc.
Creatures Inc. tetap diam pada tindak balas yang sengit, berlepas dari respons terdahulu mereka terhadap kebimbangan awal. Kenyataan terdahulu mereka, menjanjikan "berkembang dengan cara yang menyeronokkan," kini kelihatan tidak jujur. IGN telah mendapat komen tetapi belum menerima respons.
Semasa menambah token perdagangan sebagai ganjaran misi mungkin mengurangkan beberapa isu, kemungkinan besar stamina perdagangan akan dimasukkan ke dalam ganjaran masa depan, memandangkan preseden yang ditetapkan oleh ganjaran berasaskan stamina yang sama.
Pelancaran mekanik dagangan yang kurang diterima ini memancarkan bayangan ke atas kemas kini yang akan datang, yang akan memperkenalkan Diamond dan Pearl Pokémon. Tindak balas negatif menyoroti sambungan yang ketara antara niat pemaju dan jangkaan pemain.