EA-এর সাম্প্রতিক উপার্জন কলে "Apex Legends"-এর ভবিষ্যৎ বিকাশের দিক এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা প্রকাশ করেছে।
ইএ প্লেয়ার ধরে রাখার উপর ফোকাস করছে এবং আপাতত "এপেক্স লিজেন্ডস 2" ডেভেলপ করার কথা বিবেচনা করছে না
হিরো শুটার স্পেসে অ্যাপেক্স লিজেন্ডস-এর অগ্রণী অবস্থান EA এর জন্য অত্যাবশ্যক
"Apex Legends" নভেম্বরের শুরুতে সিজন 23 এ প্রবেশ করবে৷ যদিও গেমটি বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয়, 2019 সালে এটি চালু হওয়ার পর থেকে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা হ্রাস পাচ্ছে, যার ফলে গেমটি আয়ের লক্ষ্যমাত্রা মিস করেছে। EA এই সমস্যাটিকে "মৌলিক পরিবর্তন" দিয়ে সমাধান করার পরিকল্পনা করেছে।
আজ কোম্পানির দ্বিতীয়-ত্রৈমাসিক উপার্জন কল চলাকালীন, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন অ্যাপেক্স লিজেন্ডস-এর কর্মক্ষমতা স্বীকার করেছেন এবং "অর্থপূর্ণ, পদ্ধতিগত উদ্ভাবনের প্রয়োজনীয়তা উল্লেখ করেছেন যা গেমটি কীভাবে খেলা হয় তা মৌলিকভাবে পরিবর্তন করে।"
যদিও গেমের সংখ্যা হ্রাসের অর্থ হতে পারে যে EA Apex Legends 2 বিকাশ করবে, উইলসনের মন্তব্য থেকে মনে হচ্ছে যে হিরো শ্যুটার বর্তমানে শীর্ষস্থান দখল করে সিক্যুয়াল তৈরি করার কোন পরিকল্পনা কোম্পানির নেই।
উইলসন বলেছেন: "আমরা এখন ব্যবসার বর্তমান গতিপথ পরিচালনা করছি৷ কিন্তু আমরা বিশ্বাস করি যে ব্র্যান্ডের শক্তি, বিশ্ব সম্প্রদায়ের স্কেল এবং শীর্ষ বিনামূল্যের গেমগুলিতে আমাদের অবস্থান, আমরা পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হব৷ সময়ের সাথে সাথে ব্যবসার দিকগুলো বৃদ্ধি পায়।"
উইলসন আরও বলেছেন যে "এপেক্স লিজেন্ডস" সিজন 22 প্রত্যাশা পূরণ করেনি এবং EA কে কীভাবে ক্রমাগত গেমটিকে উন্নত করা যায় তা বুঝতে সাহায্য করেছে। "যুদ্ধ পাস কাঠামোতে পরিবর্তন করার পরে, আমরা যে নগদীকরণ বৃদ্ধির আশা করেছিলাম তা দেখতে পাইনি," তিনি বলেছিলেন। "উইলসন তারপরে দুটি দিক ব্যাখ্যা করেছেন যা EA ফ্রি-টু-প্লে FPS গেমগুলিতে পর্যবেক্ষণ করেছে:
উইলসন উল্লেখ করেছেন: “প্রথম, একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে যেখানে ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী মূল খেলোয়াড়ের ভিত্তি এবং উচ্চ-মানের মেকানিক্স আগের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, Apex Legends আমাদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় খেলা হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে শিল্পে সিরিজ "দ্বিতীয়ত, তাৎপর্যপূর্ণ বৃদ্ধি এবং পুনঃনিয়োগ করতে, আমরা আরও উল্লেখযোগ্য, ভবিষ্যতের উদ্যোগের দিকে কাজ করার সময় ধরে রাখার এবং বিষয়বস্তুর পরিধির উপর ফোকাস করতে থাকব।"
সামগ্রিকভাবে, EA স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে বিদ্যমান "Apex Legends" এর উন্নতি চালিয়ে যেতে বেশি আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে, অর্থাৎ "Apex Legends 2" তৈরি করা। "এটি একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন এবং সম্ভবত এই কথোপকথনের সুযোগের বাইরে, তবে আমি যা বলতে পারি তা হ'ল আমরা যে বৃহত্তর পরিষেবা-ভিত্তিক গেমগুলি দেখি, সংস্করণ 2 সংস্করণ 1 এর মতো সফল হয় না," উইলসন যোগ করেছেন।
"Apex Legends" ত্রৈমাসিক উদ্ভাবনী আপডেট চালু করার পরিকল্পনা করছে
উইলসন আরও বলেছেন যে তাদের বর্তমান লক্ষ্য হল "এপেক্স লিজেন্ডস"-এর গ্লোবাল প্লেয়ার বেস যাতে সমর্থিত থাকে তা নিশ্চিত করা, "এবং তাদের ত্রৈমাসিক ভিত্তিতে নতুন উদ্ভাবনী সৃজনশীল বিষয়বস্তু প্রদান করা," তিনি বলেন। উপরন্তু, উইলসন বলেছিলেন যে খেলোয়াড়রা নিশ্চিত থাকতে পারেন যে তারা অ্যাপেক্স লিজেন্ডসে যে সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে তা EA দ্বারা সুরক্ষিত থাকবে, কারণ তারা যে পরিবর্তনগুলি করার পরিকল্পনা করেছে তা এমনভাবে করা হবে যাতে "খেলোয়াড়দের তাদের অগ্রগতি ছেড়ে দিতে হবে না। সিস্টেমে বিদ্যমান ইকোসিস্টেমের উপর কোন প্রভাব ফেলেছে বা করেছে”।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন: “যেকোনো সময় আমরা খেলোয়াড়দের বিশ্ব সম্প্রদায়কে তাদের বর্তমান বিনিয়োগ এবং ভবিষ্যতে তাদের উদ্ভাবনী সৃজনশীলতার মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে, আমাদের সম্প্রদায়ের জন্য এটি কখনই ভাল জায়গা নয়, তাই আমাদের লক্ষ্য হবে মূল অভিজ্ঞতার মধ্যে উদ্ভাবন করা চালিয়ে যান," "আপনি এখন দেখতে পাচ্ছেন যে আমরা প্রতি মৌসুমে বড় হওয়ার সাথে সাথে আমরা এই ঋতুগুলির মধ্যে মূল গেমের মোডগুলি পরিবর্তন করছি।"
উইলসন বলেছেন যে EA অ্যাপেক্স লিজেন্ডস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করার জন্য কাজ শুরু করেছে এবং যোগ করেছে যে প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস থেকে রিবাউন্ড করার পরিকল্পনাগুলি "বর্তমান মূল মেকানিক্স যা অফার করে তার বাইরে ভিন্ন গেম মোডের আকারে আসবে।" তিনি যোগ করেছেন: "আমরা মনে করি আমরা একই সময়ে উভয়ই করতে পারি, আমরা বিশ্বাস করি না যে এটি করার জন্য অভিজ্ঞতাকে আলাদা করতে হবে, তবে আবার, দলটি এখনই কঠোর পরিশ্রম করছে।"