上週,微軟終於證實了許多人預期的事情:一款手持式 Xbox 裝置。雖然 ROG Xbox Ally X 可能不是某些粉絲夢想中的專用「Xbox 掌機」,但它有可能將手持式 PC 遊戲帶給更廣泛的受眾,其潛力自 2022 年 Steam Deck 推出以來可說是前所未見。
如果微軟與華碩能在細節上做對——尤其是在作業系統和定價方面——Xbox Ally 可能會讓我們首次窺見微軟下一波遊戲硬體的樣貌。然而,有一個關鍵考量:手持遊戲 PC 本質上就是關於妥協。微軟聲稱其夏季發布會上的所有主要遊戲都將能在 Ally X 上「遊玩」,但現實情況稍微複雜一些。
毫無疑問,配備 Z2 Extreme SoC(系統單晶片)的 Xbox Ally X 將具備運行 3A 大作的效能。但真正的吸引力可能來自於每月悄悄加入 Game Pass 的那些需求較低的獨立遊戲——而這或許正是整個要點所在。
潛在的效能限制?
AMD Z2 Extreme 是在 2025 年 CES 上發表的。然而六個月後,市面上仍沒有任何商業化的手持裝置使用這款晶片。此外,即將推出的 Xbox Ally X 不僅僅使用了標準的 Z2 Extreme——它配備的是 AMD Ryzen AI Z2 Extreme。這個版本基本上相似,但包含了一個 50 TOPS 的 NPU。儘管如此,其實際的遊戲性能仍是一個問號,不過它應該會比 Z1 Extreme 更快。
即使性能有所提升,明智的做法是管理期望,尤其是對於圖形需求密集的 3A 遊戲。我測試過最強大的手持裝置是配備 Z1 Extreme 和 SteamOS 的 Lenovo Legion Go S,它在原生解析度下以高畫質設定運行一款近五年前的遊戲《電馭叛客 2077》仍有困難。
《電馭叛客》的情況有些特殊,因為它甚至能挑戰高階的桌上型 GPU。然而,隨著頂級遊戲的需求越來越高,系統要求也只會上升。因此,儘管 Xbox Ally X 從技術上能夠運行即將推出的 Xbox 3A 遊戲,但它很可能是在較低的圖形設定和幀率下運行。
這不應該是決定性的阻礙。在深入研究手持式 PC 兩年之後,我可以說,我數百小時的遊戲時間中,極少數是玩像《戰神》或《電馭叛客 2077》這樣的遊戲。相反地,我的時間大多被《黑帝斯 2》這類獨立遊戲所佔據。

獨立遊戲的魅力
當任天堂 Switch 在 2017 年推出時,我最初以為像《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的旗艦遊戲是主要吸引點——或許確實如此。但當我對那些野心勃勃的 3A 移植遊戲的性能問題感到厭倦時,我的 Switch 就變成了次要平台,專門用來購買我喜愛的獨立遊戲,以便在床上或外出時遊玩。然後,Steam Deck 出現了。
明確地說,在 Steam Deck 之前,手持遊戲 PC 就已經存在,但它們是小眾、通常操作繁瑣的裝置,尤其是在沒有鍵盤的情況下。在我們所處的「後 Deck 時代」,像聯想和華碩這樣的製造商已經將手持式 PC 改進成了真正優秀的產品。而且,我不需要重新購買我的獨立遊戲就能玩它們。
現在,如果我想玩《黑帝斯 2》,我只需登入 Steam,就能從上次離開的地方繼續遊戲,雲端存檔完好無缺。基於 Windows 的手持裝置的優勢在於這種跨 PC 商店的通用兼容性,無論我是從 Game Pass 還是 Epic Games Store 遊玩。
這讓我建立了一種分層的遊戲設定。我仍然在桌上型電腦上以最高設定和高幀率體驗像《毀滅戰士:黑暗紀元》這樣視覺效果驚人的 3A 遊戲。我甚至不再嘗試在手提裝置上安裝這類遊戲。相反地,它們為我提供了完美的場所,讓我沉浸於《裂隙節奏地牢》或《殺戮尖塔》這類遊戲。在手持式 PC 流行之前,我通常只會試玩這類遊戲幾個小時,然後就不可避免地回到《魔獸世界》。
這種做法並非我獨有。最近在 IGN 對同事進行的民意調查顯示,大多數人並沒有使用他們的手持裝置來玩大作遊戲。相反地,他們主要玩獨立遊戲和 JRPG,後者通常不需要高幀率也能享受樂趣。
基於 Windows 的手持式 PC 固有的兼容性,讓人更容易將更多獨立遊戲融入日常遊玩中。然而,為了存取更廣泛的遊戲庫(意指 Steam 以外的遊戲),使用者通常必須在 Steam Deck 上折騰 Linux,或在小型螢幕上操作有時相當繁瑣的 Windows 介面。這正是為什麼專為手持裝置優化的 Windows 11 版本如此令人期待。
透過減少在手持裝置上從第三方商店啟動遊戲的阻力,同時理想地保留專用作業系統那種簡潔、專注於遊戲的體驗,ROG Xbox Ally X 有可能實現兩全其美。華碩已經以其標語「#Play*All*yourgames」來行銷其 Ally 系列。透過這次合作,這個承諾最終可能得以實現,而不再出現目前 Windows 手持裝置常見的觸控螢幕操作挫折。