Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張
以《彈丸論破》和《零之逃亡》等獨特敘事遊戲而聞名的Spike Chunsoft,正在謹慎地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他的願景,強調在探索新類型和忠於工作室的忠實粉絲群之間采取平衡的方法。
西部擴張的謹慎方法
Iizuka 認可 Spike Chunsoft 在製作植根於日本亞文化和動漫的遊戲方麵的實力。 雖然冒險遊戲仍然是其身份的核心,但他設想逐漸多元化到其他類型。 他在 BitSummit Drift 上發表講話時表示,“我們希望將其他類型添加到混合物中”,但強調了審慎方法的重要性,並表示他們將“采取緩慢而深思熟慮的步驟”,以避免冒險進入他們缺乏專業知識的類型。 他明確排除了突然轉向 FPS 或格鬥遊戲的可能性,並認識到集中開發的必要性。
超越動漫風格的敘事
雖然 Spike Chunsoft 以其動漫風格的敘事遊戲而聞名,但其產品組合卻出奇地多樣化。 他們涉足體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(
Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),甚至在日本出版流行的西方作品,例如極樂迪斯科:The Final Cut, 賽博朋克 2077 (PS4) 和 巫師 係列。
粉絲忠誠度仍然至關重要
飯塚對粉絲滿意度的承諾是堅定不移的。 他強調了培養忠實粉絲群的願望,並表示:“我們希望繼續珍惜我們的粉絲......我希望我們成為那種擁有粉絲的出版商......訪問一次並不斷回到我們身邊。” 在承諾繼續推出深受喜愛的遊戲的同時,他也暗示會帶來意想不到的驚喜,讓事情變得令人興奮。 最終,他的決定是出於對多年來支持 Spike Chunsoft 的粉絲的深深尊重。 他堅定地表示:“我們不想背叛他們。”