Spike Chunsoft: 핵심 팬을 만족시키면서 신중하게 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 조심스럽게 서구 시장으로 지평을 넓혀가고 있다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 자신의 비전을 공유하면서 새로운 장르를 탐구하는 것과 스튜디오의 헌신적인 팬층에 충실하는 것 사이의 균형 잡힌 접근 방식을 강조했습니다.
서부 진출에 대한 신중한 접근
Iizuka는 일본 서브컬처와 애니메이션에 뿌리를 둔 게임 제작에 있어서 Spike Chunsoft의 강점을 인정합니다. 그는 어드벤처 게임이 여전히 정체성의 중심에 있지만 다른 장르로의 점진적인 다양화를 구상하고 있습니다. BitSummit Drift에서 그는 "우리는 혼합물에 다른 장르를 추가하고 싶다"고 말했지만, 전문성이 부족한 장르에 진출하는 것을 피하기 위해 "천천히 사려 깊은 조치를 취할 것"이라고 말하면서 신중한 접근 방식의 중요성을 강조했습니다. 그는 집중적인 개발의 필요성을 인식하면서 FPS나 격투 게임으로의 급격한 전환을 명시적으로 배제했습니다.
애니메이션 스타일의 서사를 넘어서
애니메이션 스타일의 내러티브 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트의 포트폴리오는 놀라울 정도로 다양합니다. 그들은 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링)에 손을 댔고, Disco Elysium: The Final Cut 등 서양 인기 타이틀을 일본에서 출판하기도 했습니다. 사이버펑크 2077(PS4)과 위쳐 시리즈
팬 충성도가 가장 중요합니다
팬 만족을 위한 이즈카의 의지는 흔들림이 없습니다. 그는 "우리는 팬들을 계속 소중히 여기고 싶다... 한 번 방문하고 계속 찾아오는 팬들과 같은 출판사가 되고 싶다"며 충성스러운 팬층을 육성하겠다는 의지를 강조했다. 그는 사랑받는 타이틀을 계속해서 제공하겠다고 약속하는 동시에 일을 흥미진진하게 유지하기 위해 예상치 못한 놀라움을 암시하기도 했습니다. 궁극적으로 그의 결정은 스파이크 춘소프트(Spike Chunsoft)를 수년간 지지해 온 팬들에 대한 깊은 존경심에서 비롯되었습니다. 그는 "우리는 그들을 배신하고 싶지 않다"고 단호하게 말했다.