Разработчики Danganronpa надеются изучить другие жанры, одновременно удовлетворяя основную базу фанатов

Автор: Carter Jan 22,2025

Спайк Чунсофт: осторожное расширение, при этом оставаясь довольными основных поклонников

Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, осторожно расширяет свои горизонты на западном рынке. Генеральный директор Ясухиро Иизука недавно поделился своим видением, подчеркнув сбалансированный подход между изучением новых жанров и сохранением верности преданным фанатам студии.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Взвешенный подход к западной экспансии

Иизука признает сильные стороны Спайка Чунсофта в создании игр, основанных на японских субкультурах и аниме. Хотя приключенческие игры остаются основой своей идентичности, он предвидит постепенную диверсификацию в другие жанры. Выступая на BitSummit Drift, он заявил: «Мы хотели бы добавить к этой смеси другие жанры», но подчеркнул важность взвешенного подхода, заявив, что они будут «предпринимать медленные и обдуманные шаги», чтобы не углубляться в жанры, в которых им не хватает опыта. Он категорически исключил внезапный переход к шутерам от первого лица или файтингам, признавая необходимость целенаправленной разработки.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

За пределами повествований в стиле аниме

Хотя портфолио Spike Chunsoft известно своими повествовательными играми в стиле аниме, оно на удивление разнообразно. Они увлекались спортом (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), боями (Jump Force) и борьбой (Fire Pro Wrestling), и даже издавать популярные западные игры в Японии, такие как Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) и серия Ведьмак.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Лояльность фанатов остается превыше всего

Приверженность Иизуки удовлетворению фанатов непоколебима. Он подчеркнул желание создать лояльную базу фанатов, заявив: «Мы хотим и дальше ценить наших поклонников… Я хочу, чтобы мы стали издателем, фанаты которого… посещают нас один раз и продолжают возвращаться к нам». Пообещав продолжение выпуска любимых игр, он также намекнул на неожиданные сюрпризы, которые сделают игру интересной. В конечном счете, его решения основаны на глубоком уважении к фанатам, которые годами поддерживали Спайка Чунсофта. Он твердо заявил: «Мы не хотим их предавать».