Bungie 的重組:裁員、索尼整合和首席執行官爭議
《命運》和《馬拉鬆》背後的工作室 Bungie 正在進行重大重組,其特點是大幅裁員並加強與其母公司索尼互動娛樂的整合。 這引起了員工和遊戲社區的強烈反對。
大規模裁員和戰略轉變:
Bungie 首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 宣布裁減約 220 個職位(占員工隊伍的 17%)。 此次裁員影響到公司各個層麵,原因包括開發成本上升、行業轉型和經濟挑戰,其中包括《命運 2:光芒隕落》的表現不佳。帕森斯指出,過於雄心勃勃的向多個特許經營權的擴張是一個促成因素。 此次重組旨在將資源集中到核心項目《Destiny》和《Marathon》上。
與 PlayStation Studio 更深入的集成:
在 2022 年被索尼收購後,Bungie 的運營獨立性現已減弱。 此次重組涉及在幾個季度內將 155 個角色整合到 PlayStation Studios 中。 此外,PlayStation Studios 內的一個新工作室將由 Bungie 的孵化項目之一組成。 這種與索尼目標的更緊密一致標誌著與 Bungie 獨立曆史的重大背離。
員工和社區的憤怒:裁員引起了前任和現任員工的強烈反對,他們在社交媒體上表達了憤怒和沮喪。批評主要集中在領導層缺乏問責製上,尤其是首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)據報道自 2022 年底以來在豪華車上的支出超過 230 萬美元,其中包括在宣布裁員之前和之後不久進行的購買。 這些支出與裁員之間的反差引發了對管理不善以及領導層與員工之間脫節的指責。 遊戲界也表示強烈反對。
結論:Bungie 的重組標誌著其曆史上的一個關鍵時刻。雖然與 PlayStation Studios 的整合可能會帶來穩定性,但裁員和 CEO 爭議嚴重損害了員工士氣和工作室的公眾形象。對 Bungie 創意產出和文化的長期影響仍不確定。