Bungie のリストラ: レイオフ、ソニー統合、CEO 論争
『Destiny』と『Marathon』を開発したスタジオである Bungie は、大幅な人員削減と親会社である Sony Interactive Entertainment との統合強化を特徴とする大規模な再編を行っています。 これは従業員やゲームコミュニティからかなりの反発を引き起こしました。
大量解雇と戦略的転換:
Bungie CEO のピート・パーソンズは、約 220 の役割 (従業員の 17%) を削減すると発表しました。 会社のあらゆるレベルに影響を及ぼしたこの人員削減は、開発コストの上昇、業界の変化、およびDestiny 2: ライトフォールのパフォーマンス不振を含む経済的課題に起因すると考えられています。パーソンズ氏は、複数のフランチャイズへの野心的すぎる拡大を要因として挙げた。 この再編は、コアプロジェクトであるDestinyとMarathonにリソースを集中させることを目的としています。
PlayStation Studios とのより深い統合:
2022 年の Sony による買収後、Bungie の運営上の独立性は低下しました。 この再構築には、数四半期にわたって 155 の役割を PlayStation Studio に統合することが含まれます。 さらに、Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つから PlayStation Studios 内に新しいスタジオが設立されます。 ソニーの目標とのこの緊密な一致は、Bungie の独立した歴史からの大きな脱却を示しています。
従業員と地域社会の怒り:
この人員削減は、ソーシャルメディア上で怒りと不満を表明した元従業員と現従業員からの大きな反発を引き起こした。批判は、特にピート・パーソンズ最高経営責任者(CEO)が2022年後半以降、人員削減発表の直前と直後に行われた購入を含め、高級車に230万ドル以上を支出したと報告されていることに関連して、経営陣の説明責任の欠如が認識されていることに集中した。 こうした支出と人員削減との対比により、経営不行き届きや経営陣と従業員との断絶に対する非難が高まった。 ゲームコミュニティも強い不満を表明した。
結論:
Bungie の再編は、その歴史において極めて重要な瞬間を表しています。 PlayStation Studiosとの統合は安定性をもたらすかもしれないが、人員削減とCEOの論争は従業員の士気とスタジオの世間のイメージを大きく傷つけた。 Bungie のクリエイティブな成果と文化に対する長期的な影響は依然として不確実です。