Halo와 Destiny Devs가 해고됨에 따라 CEO의 과도한 지출은 반발을 불러일으켰습니다.

Author: Chloe Dec 18,2024

번지 구조조정: 해고, 소니 통합, CEO 논란

Destiny와 Marathon을 제작한 스튜디오인 Bungie는 상당한 해고와 모회사인 Sony Interactive Entertainment와의 통합 확대 등 대대적인 구조 조정을 진행하고 있습니다. 이는 직원과 게임 커뮤니티로부터 상당한 반발을 불러일으켰습니다.

대량 해고 및 전략적 변화:

Bungie CEO Pete Parsons는 약 220개의 역할(인력의 17%)을 제거한다고 발표했습니다. 회사의 모든 계층에 영향을 미치는 해고의 원인은 데스티니 가디언즈: 라이트폴의 실적 부진을 포함한 개발 비용 상승, 산업 변화, 경제적 어려움 때문이었습니다. Parsons는 여러 프랜차이즈로의 과도한 확장을 기여 요인으로 꼽았습니다. 구조 개편의 목적은 핵심 프로젝트인 데스티니와 마라톤에 자원을 집중하는 것입니다.

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PlayStation Studios와의 긴밀한 통합:

소니의 2022년 인수 이후 번지의 운영 독립성은 이제 감소했습니다. 구조 조정에는 여러 분기에 걸쳐 155개의 역할을 PlayStation Studios에 통합하는 것이 포함됩니다. 또한, Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나를 통해 PlayStation Studios 내의 새로운 스튜디오가 형성될 예정입니다. Sony의 목표에 대한 이러한 긴밀한 협력은 Bungie의 독립적인 역사에서 중요한 일탈을 의미합니다.

직원 및 지역 사회의 분노:

해고는 소셜 미디어에 분노와 좌절감을 표출한 전직 및 현직 직원들로부터 상당한 반발을 불러일으켰습니다. 특히 CEO인 피트 파슨스(Pete Parsons)가 해고 발표 직전과 직후에 이루어진 구매를 포함하여 2022년 말부터 고급 자동차에 230만 달러 이상을 지출했다고 보고한 것과 관련하여 경영진의 책임감이 부족하다는 인식에 대한 비판이 집중되었습니다. 이러한 지출과 감원 사이의 대조는 관리 부실과 경영진과 직원 간의 단절에 대한 비난을 불러일으켰습니다. 게임계에서도 강한 반대 의사를 표명했습니다.

결론:

Bungie의 구조 조정은 Bungie 역사상 중요한 순간을 의미합니다. PlayStation Studios와의 통합은 안정성을 제공할 수 있지만 해고 및 CEO 논란은 직원 사기와 스튜디오의 대외 이미지를 심각하게 손상시켰습니다. Bungie의 창의적 결과물과 문화에 대한 장기적인 영향은 여전히 ​​불확실합니다.