Monster Hunter của Hunter, thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, xứng đáng được xem xét kỹ hơn. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Tường thuật phát triển của Monster Hunter
loạt Monster Hunter không được biết đến chủ yếu với câu chuyện của nó. Nhiều người bác bỏ câu chuyện của nó do cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của nó, nơi trò chơi xoay quanh việc hoàn thành các nhiệm vụ. Nhưng nó có thực sự đơn giản không? Có phải Monster Hunter chỉ về việc săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang hay thể thao? Hãy xem xét các câu chuyện cốt lõi của loạt bài để khám phá một ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter có chung cấu trúc tương tự: một Hunter Novice chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng mạnh mẽ, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Sự tiến bộ này, đánh bại những con quái vật đầy thách thức và lên đến đỉnh điểm trong một trận đấu trùm cuối cùng (ví dụ, Fatalis trong Monster Hunter 1), tạo thành vòng lặp trò chơi cốt lõi. Ngay cả các tiêu đề mới hơn, trong khi kết hợp các cốt truyện phức tạp hơn, hãy giữ lại cấu trúc cơ bản này. Tuy nhiên, các trò chơi như thế giới, Rise và các bản mở rộng của họ có các câu chuyện nổi bật hơn, bao quát hơn.
Duy trì cân bằng sinh thái
loạt phim thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) làm nổi bật Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh khiến quái vật trở nên hung dữ. Đánh bại Gore Magala được trình bày là rất quan trọng để khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Sự kết thúc của Icetern tiết lộ rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, họ có nhiều điều để tìm hiểu về các quá trình của thiên nhiên. Vai trò của Nergigante như một lực lượng cân bằng tự nhiên, mặc dù có những hành động dường như đối kháng của nó, nhấn mạnh chủ đề này.
Trò chơi cơ bản kết thúc của The Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, tham khảo "Câu chuyện về năm" trong trò chơi. Điều này cho thấy Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người bảo vệ tự nhiên, được hướng dẫn bởi The Hunter. Kết thúc của Icetern tương phản điều này, cho thấy nhu cầu của Ủy ban về sự hiểu biết thêm về các quá trình tự nhiên, làm nổi bật khả năng phục hồi của thiên nhiên ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
vị trí chủ đề này phản ánh động lực sinh thái trong thế giới thực, nhấn mạnh khả năng thích ứng và sự sống còn của tự nhiên ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Trong khi diễn giải, điều này cho thấy một câu chuyện sâu sắc hơn ngoài việc săn quái vật đơn giản. Điều này dẫn đến việc xem xét quan điểm của quái vật về thợ săn.
Phản chiếu của thợ săn trong quái vật
trong MH4, đánh bại Gore Magala chỉ cho thấy mối đe dọa lớn hơn: Shagaru Magala. Điều này phản ánh trải nghiệm của người chơi về việc nâng cấp thiết bị và đối mặt với những thách thức mạnh mẽ hơn. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng học và thích nghi để đáp ứng với thợ săn.
ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate, minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó, một loài côn trùng khổng lồ thí điểm một sáng tạo cơ học, phản ánh sự khéo léo của thợ săn. Việc sử dụng vũ khí và cấu trúc giống như thợ săn của nó làm nổi bật sự thích nghi của thiên nhiên đối với ảnh hưởng của con người. Điều này thậm chí có thể được coi là tiền thân của các động tác lụa trong Monster Hunter Rise.
Tường thuật cá nhân: Man vs. Wild
cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình cải tiến và vượt qua các thử thách của người chơi. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2, nơi Hunter bị đánh bại, thiết lập một mục tiêu rõ ràng: để vượt qua thất bại ban đầu này.
sau đó gặp phải với cùng một con quái vật, bây giờ với thiết bị được cải thiện, làm nổi bật tiến trình của người chơi. Tường thuật cá nhân này, trong khi không được nêu rõ ràng, là một yếu tố chính của sự hấp dẫn của trò chơi, tương tự như sự hài lòng theo định hướng thử thách được tìm thấy trong các trò chơi như The Souls Series.
Trong khi các trò chơi mới hơn kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, trải nghiệm cốt lõi của việc vượt qua các thách thức vẫn là trung tâm. Câu chuyện cá nhân này, cùng với các chủ đề phát triển của sự cân bằng sinh thái và sự phản ánh của thợ săn trong quái vật, tạo ra một trải nghiệm phong phú và đáng nhớ. Monster Hunter có thể không phải lúc nào cũng có câu chuyện hấp dẫn nhất, nhưng nó có hiệu quả xen kẽ chơi trò chơi và tăng trưởng cá nhân thành một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn.