Monster Hunter的敘述,由於其直接的性質而經常被忽視,值得一看。這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
←返回 Monster Hunter Wild的主要文章
怪物獵人不斷發展的敘述
的怪物獵人係列並不主要以其故事而聞名。許多人由於其基於任務的結構而駁斥了其敘述,遊戲玩法圍繞完成任務旋轉。但是真的那麼簡單嗎? Monster Hunter隻是為了謀取利潤,時尚或運動而狩獵怪物嗎?讓我們檢查一下該係列的核心敘述,以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都有類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。這種進步擊敗了挑戰性的怪物,並在最終的老板戰鬥中達到頂峰(例如,在怪物獵人1中的法利塔裏斯)形成了核心的遊戲循環。甚至更新的標題,同時結合了更多精心設計的故事情節,它保留了這種基本結構。但是,像世界,崛起及其擴張之類的遊戲具有更為突出的總體敘述。
維持生態平衡
該係列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)強調了Gore Magala及其狂熱病毒,這種疾病使怪物具有侵略性。擊敗Gore Magala對於恢複平衡至關重要。
但是,《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。冰播的結束表明,盡管人類努力恢複平衡,但他們有很多了解自然的過程。盡管看似對立的行為,但尼爾吉根特(Nergigante)作為平衡的自然力量,強調了這一主題。
基礎遊戲的結局將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是一個指導燈,引用了遊戲中的“五個故事”。這表明研究委員會在獵人的指導下接受了其作為自然監護人的角色。 Iceborn的結局與此對比,表明委員會需要進一步理解自然過程,即使沒有人類幹預,也強調了自然的韌性。
這種主題並置反映了現實世界的生態動力學,即使沒有人類幹擾,也強調了自然的適應性和生存。雖然解釋性,但這表明了簡單的怪物狩獵之外的更深層次的敘述。這導致考慮了怪物對獵人的看法。
獵人在怪物中的反思
MH4中的IMGP%,擊敗Gore Magala隻會揭示出更大的威脅:Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨更大挑戰的體驗。這表明怪物還可以響應獵人學習和適應。
Monster Hunter Cenerations的最終老板IMGP%Ahtal-Ka終極的老板舉例說明了這一點。它獨特的設計(一種試駕機械創造的巨型昆蟲)推動了獵人的創造力。它使用類似獵人的武器和結構強調了自然對人類影響的適應。這甚至可以看作是Monster Hunter Rise中絲綢束縛的前體。
個人敘事:人與野性
最終,Monster Hunter是關於球員的改進和克服挑戰的旅程。獵人被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇確立了一個明確的目標:克服這一最初的失敗。
IMGP%後來與同一怪物相遇,現在使用改進的設備,突出了玩家的進度。這種個人敘述雖然沒有明確說明,但它是遊戲吸引力的關鍵要素,類似於Souls係列之類的遊戲中以挑戰為驅動的滿意度。
雖然較新的遊戲結合了更多明確的故事情節,但克服挑戰的核心經驗仍然是中心。這種個人敘述,再加上不斷發展的生態平衡主題以及獵人在怪物中的反思,創造了豐富而令人難忘的經曆。 Monster Hunter可能並不總是具有最引人注目的敘述,但是它有效地將遊戲玩法和個人成長融入了獨特而引人入勝的體驗。