Monster Hunter's Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более внимательного взгляда. Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Развивающийся повествование монстр охотника
Серия Monster Hunter не в первую очередь известна своей историей. Многие отклоняют свое повествование из-за своей структуры, основанной на миссии, где геймплей вращается вокруг завершения квестов. Но это действительно так просто? Является ли Monster Hunter просто о охоте на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте рассмотрим основные рассказы серии, чтобы раскрыть более глубокое значение.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter имеют аналогичную структуру: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более мощных монстров, в конечном итоге становясь главным охотником за деревней. Этот прогресс, побеждающий сложных монстров и кульминацией в финальной битве с боссами (например, Fatalis в Monster Hunter 1), образует основную петлю игрового процесса. Даже новые названия, включая более сложные сюжетные линии, сохраняют эту фундаментальную структуру. Тем не менее, такие игры, как World, Rise и их расширения, представляют собой более заметные, всеобъемлющие повествования.
поддержание экологического баланса
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) подчеркивает крови Магалу и его безумный вирус, болезнь, заставляющая монстров агрессивными. Победить Гора Магала представлено как важное для восстановления баланса.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Окончание Iceborne показывает, что, хотя люди стремятся восстановить баланс, им нужно многое узнать о процессах природы. Роль Нердиганте как естественной силы баланса, несмотря на ее, казалось бы, антагонистические действия, подчеркивает эту тему.
Основная игра базовой игры изображает охотника как «сапфировую звезду», направляющий свет, ссылаясь на внутриигровую «рассказ о пяти». Это говорит о том, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником. Конечное заключение Iceborne контрастирует с этим, показывая потребность Комиссии в дальнейшем понимании естественных процессов, подчеркивая устойчивость природы даже без вмешательства человека.
Это тематическое сопоставление отражает реальную экологическую динамику, подчеркивая адаптивность природы и выживание даже без вмешательства человека. Несмотря на то, что он интерпретирует, это демонстрирует более глубокий повествование за пределами простой охоты на монстров. Это приводит к рассмотрению взгляда монстров на охотника.
Отражение охотника в монстре
В MH4, победив Гора Магала, показывает только большую угрозу: Шагару Магала. Это отражает опыт игрока по модернизации оборудования и сталкивается с более сложными проблемами. Это говорит о том, что монстры также учатся и адаптируются в ответ на охотника.
Ахталь-Ка, финальный босс монстров-охотников, конечно, иллюстрирует это. Его уникальный дизайн - гигантское насекомые, пилотирующее механическое создание - отражает изобретательность охотника. Использование его охотничьего оружия и структур подчеркивает адаптацию природы к человеческому влиянию. Это можно было бы рассматривать как предшественник движений шелкота в монстрах охотника.
Личное повествование: Человек против дикого
В конечном счете, Monster Hunter - это путешествие игрока улучшения и преодоления проблем. Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2, где охотник побежден, устанавливает четкую цель: преодолеть это первоначальное поражение.
позже встречается с тем же монстром, теперь с улучшенным оборудованием, выделите прогресс игрока. Этот личный повествование, хотя и явно не указано, является ключевым элементом привлекательности игры, аналогичным удовлетворению, основанному на вызове, найденном в таких играх, как серия Souls.
. Хотя новые игры включают в себя более явные сюжетные линии, основной опыт преодоления проблем остается центральным. Этот личный повествование в сочетании с развивающимися темами экологического баланса и размышлением охотника в монстрах создает богатый и запоминающийся опыт. Monster Hunter не всегда может иметь наиболее убедительный повествование, но он эффективно переплетает игровой процесс и личный рост в уникальный и увлекательный опыт.