Monster Hunter naratif, sering diabaikan kerana sifatnya yang mudah, patut dilihat lebih dekat. Ini menyelam yang mendalam meneroka tema dan cerita asas yang ditenun ke dalam permainan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Naratif raksasa Hunter
Siri Monster Hunter tidak dikenali terutamanya untuk kisahnya. Ramai yang menolak naratifnya kerana struktur berasaskan misi, di mana permainan berkisar mengenai menyelesaikan pencarian. Tetapi adakah ia benar -benar mudah? Adakah Monster Hunter hanya tentang memburu raksasa untuk keuntungan, fesyen, atau sukan? Mari kita periksa naratif teras siri untuk mendedahkan makna yang lebih mendalam.
perjalanan pemburu
Kebanyakan permainan pemburu raksasa berkongsi struktur yang sama: Pemburu baru menerima pencarian, secara beransur -ansur berkembang untuk memburu raksasa yang semakin kuat, akhirnya menjadi pemburu atas kampung. Kemajuan ini, mengalahkan raksasa yang mencabar dan memuncak dalam pertempuran bos terakhir (mis., Fatalis di Monster Hunter 1), membentuk gelung permainan teras. Malah tajuk yang lebih baru, sambil menggabungkan jalan cerita yang lebih rumit, mengekalkan struktur asas ini. Walau bagaimanapun, permainan seperti World, Rise, dan ekspansi mereka mempunyai naratif yang lebih menonjol dan menyeluruh.
Mengekalkan keseimbangan ekologi
Siri ini sering menggambarkan pemburu sebagai daya mengekalkan keseimbangan ekologi. Monster Hunter 4 (MH4), misalnya, menyoroti gore magala dan virus kegilaannya, penyakit yang membuat raksasa agresif. Mengalahkan Gore Magala dibentangkan sebagai penting untuk memulihkan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: Dunia dan Iceborne menawarkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya Iceborne mendedahkan bahawa sementara manusia berusaha untuk memulihkan keseimbangan, mereka banyak belajar tentang proses alam semula jadi. Peranan Nergiigante sebagai daya keseimbangan semulajadi, walaupun tindakannya yang seolah -olah antagonis, menggariskan tema ini.
Permainan asas berakhir menggambarkan pemburu sebagai "bintang nilam," cahaya panduan, merujuk kepada "kisah lima" dalam permainan. Ini menunjukkan Suruhanjaya Penyelidikan menerima peranannya sebagai penjaga alam, yang dipandu oleh pemburu. Akhirnya Iceborne membezakan ini, menunjukkan keperluan Suruhanjaya untuk pemahaman lanjut tentang proses semulajadi, menonjolkan daya tahan alam walaupun tanpa campur tangan manusia.
Penyesuaian tematik ini mencerminkan dinamik ekologi dunia nyata, menekankan kebolehsuaian dan kelangsungan hidup alam walaupun tanpa gangguan manusia. Walaupun tafsiran, ini menunjukkan naratif yang lebih mendalam di luar pemburuan raksasa yang mudah. Ini membawa kepada mempertimbangkan perspektif raksasa mengenai pemburu.
Refleksi pemburu di raksasa
dalam MH4, mengalahkan Gore Magala hanya mendedahkan ancaman yang lebih besar: Shagaru Magala. Ini mencerminkan pengalaman pemain menaik taraf peralatan dan menghadapi cabaran yang lebih kuat. Ini menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri sebagai tindak balas kepada pemburu.
Ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate, mencontohkan ini. Reka bentuknya yang unik -serangga gergasi yang mengetuai penciptaan mekanikal -mencerminkan kepintaran pemburu. Penggunaan senjata dan struktur seperti pemburu menyoroti penyesuaian alam kepada pengaruh manusia. Ini juga dapat dilihat sebagai pendahulu kepada bergerak sutera dalam pemburu raksasa.
Naratif Peribadi: Man vs Wild
Pada akhirnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan pemain peningkatan dan mengatasi cabaran. Pertemuan awal dengan Tigrex di Monster Hunter Freedom 2, di mana pemburu dikalahkan, mewujudkan matlamat yang jelas: untuk mengatasi kekalahan awal ini.
kemudian bertemu dengan raksasa yang sama, kini dengan peralatan yang lebih baik, menyerlahkan kemajuan pemain. Naratif peribadi ini, walaupun tidak dinyatakan secara eksplisit, adalah elemen utama rayuan permainan, sama seperti kepuasan yang didorong oleh cabaran yang terdapat dalam permainan seperti siri Souls.
Walaupun permainan yang lebih baru menggabungkan jalan cerita yang lebih jelas, pengalaman utama mengatasi cabaran tetap menjadi pusat. Naratif peribadi ini, ditambah dengan tema -tema yang berkembang dari keseimbangan ekologi dan refleksi pemburu di raksasa, mencipta pengalaman yang kaya dan tidak dapat dilupakan. Monster Hunter mungkin tidak semestinya mempunyai naratif yang paling menarik, tetapi ia secara berkesan menjalin hubungan permainan dan pertumbuhan peribadi menjadi pengalaman yang unik dan menarik.