การบรรยายของ Monster Hunter มักมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาสมควรได้รับการมองอย่างใกล้ชิด การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเรื่องราวที่ถักทอเป็นเกมเพลย์
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
การเล่าเรื่องการพัฒนาของ Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องของเรื่องราวเป็นหลัก หลายคนยกเลิกการเล่าเรื่องเนื่องจากโครงสร้างตามภารกิจซึ่งการเล่นเกมหมุนรอบการทำเควส แต่มันง่ายจริงๆเหรอ? Monster Hunter เป็นเพียงเกี่ยวกับการล่าสัตว์ประหลาดเพื่อผลกำไรแฟชั่นหรือกีฬา? ลองตรวจสอบเรื่องเล่าหลักของซีรีส์เพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเดินทางของนักล่า
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่มีโครงสร้างที่คล้ายกัน: นักล่ามือใหม่ยอมรับเควสค่อยๆค่อยๆพัฒนาสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ ในที่สุดก็กลายเป็นนักล่าชั้นนำของหมู่บ้าน ความก้าวหน้านี้เอาชนะสัตว์ประหลาดที่ท้าทายและปิดท้ายในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) เป็นรูปแบบการเล่นเกมหลัก แม้แต่ชื่อที่ใหม่กว่าในขณะที่รวมเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนมากขึ้นก็ยังคงรักษาโครงสร้างพื้นฐานนี้ไว้ อย่างไรก็ตามเกมอย่าง World, Rise และการขยายตัวของพวกเขามีเรื่องเล่าที่โดดเด่นและครอบคลุมมากขึ้น
รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา
ซีรีส์มักจะแสดงให้นักล่าเป็นแรงที่รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) เน้นย้ำ Gore Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นโรคที่ทำให้สัตว์ประหลาดก้าวร้าว การเอาชนะ Gore Magala ถูกนำเสนอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น จุดจบของ Iceborne เผยให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์พยายามฟื้นฟูสมดุลพวกเขามีมากมายที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการของธรรมชาติ บทบาทของ Nergigante ในฐานะพลังแห่งความสมดุลตามธรรมชาติแม้จะมีการกระทำที่เป็นปรปักษ์กัน แต่ก็เน้นย้ำธีมนี้
เกมพื้นฐานตอนจบแสดงให้เห็นถึงนักล่าว่าเป็น "Sapphire Star" แสงนำทางอ้างอิงถึง "เรื่องราวของห้า" ในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทของตนในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาตินำโดยนักล่า จุดจบของ Iceborne แตกต่างจากสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการของคณะกรรมาธิการในการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการทางธรรมชาติโดยเน้นถึงความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์
การตีข่าวเฉพาะเรื่องนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางนิเวศวิทยาในโลกแห่งความเป็นจริงโดยเน้นการปรับตัวและการอยู่รอดของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์ ในขณะที่ตีความสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเล่าเรื่องที่ลึกกว่าการล่าสัตว์ประหลาดอย่างง่าย สิ่งนี้นำไปสู่การพิจารณามุมมองของสัตว์ประหลาดเกี่ยวกับนักล่า
ภาพสะท้อนของนักล่าในสัตว์ประหลาด
ใน MH4 การเอาชนะ Gore Magala เผยให้เห็นถึงภัยคุกคามที่มากขึ้นเท่านั้น: Shagaru Magala สิ่งนี้สะท้อนประสบการณ์ของผู้เล่นในการอัพเกรดอุปกรณ์และเผชิญกับความท้าทายที่แข็งแกร่ง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดยังเรียนรู้และปรับตัวตามการตอบสนองต่อนักล่า
AHTAL-KA หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน - แมลงยักษ์นำไปสู่การสร้างกลไก - สะท้อนความเฉลียวฉลาดของนักล่า การใช้อาวุธและโครงสร้างที่เหมือนนักล่าเน้นการปรับตัวของธรรมชาติให้เข้ากับอิทธิพลของมนุษย์ สิ่งนี้อาจถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของ Silkbind Moves ใน Monster Hunter Rise
เรื่องเล่าส่วนตัว: Man vs. Wild
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของผู้เล่นในการปรับปรุงและเอาชนะความท้าทาย การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าพ่ายแพ้สร้างเป้าหมายที่ชัดเจน: เพื่อเอาชนะความพ่ายแพ้ครั้งแรกนี้
พบกับสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันตอนนี้มีอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงเน้นความคืบหน้าของผู้เล่น การเล่าเรื่องส่วนตัวนี้ในขณะที่ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นองค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์ของเกมคล้ายกับความพึงพอใจที่ขับเคลื่อนด้วยความท้าทายที่พบในเกมเช่นซีรี่ส์ Souls
ในขณะที่เกมใหม่ ๆ รวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักของการเอาชนะความท้าทายยังคงเป็นศูนย์กลาง การเล่าเรื่องส่วนตัวนี้ประกอบกับธีมการพัฒนาของความสมดุลทางนิเวศวิทยาและการสะท้อนของนักล่าในสัตว์ประหลาดสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าจดจำ Monster Hunter อาจไม่ได้เล่าเรื่องที่น่าสนใจที่สุดเสมอไป