Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi của nó.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo đầy tiềm năng.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ biến họ thành những sinh vật kỳ dị thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đơn độc trong chân không vũ trụ, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng đằng sau số phận khủng khiếp của phi hành đoàn.
Dead Space ban đầu vẫn là một tác phẩm tiêu biểu trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi khuyên bạn nên trải nghiệm phần đầu tiên này; trong khi các phần tiếp theo mang đến những pha hành động ở góc nhìn thứ ba chắc chắn, chúng đã làm giảm đáng kể yếu tố kinh dị của loạt phim.