Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущую ситуацию в отрасли и меняющиеся приоритеты.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в гротескных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», одновременно разгадывая ужасающую правду об ужасной судьбе экипажа.
Оригинальный Dead Space остается плодотворной работой в жанре космических ужасов, черпая явное вдохновение в таких классических произведениях, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту первую часть; хотя последующие части предлагают полноценный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили элементы ужасов в сериале.