Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay inihayag ang kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, ibinasura ng EA ang panukala, na binanggit ang kasalukuyang landscape ng industriya at ang mga nagbabagong priyoridad nito.
Habang nanatiling tikom si Schofield tungkol sa mga detalye ng konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa maraming hindi nasagot na mga tanong, partikular na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke, isang narrative thread na hinog na para sa pagpapatuloy. Kasunod ng kanyang pag-alis mula sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa Dead Space. Bagama't hindi ito tumugma sa komersyal na tagumpay ng Dead Space, nagtatag ito ng pundasyon para sa isang potensyal na sumunod na pangyayari.
Ang Dead Space ay nakasentro kay Isaac Clarke, isang engineer na na-stranded sakay ng Ishimura, isang derelict mining vessel. Ang mga tauhan ng Ishimura, na orihinal na nakatalaga sa pagkuha ng mineral, ay lihim na nagsagawa ng isang misyon na nagpabago sa kanila sa mga kakatwang nilalang sa pamamagitan ng isang mahiwagang cosmic signal. Nakahiwalay at nag-iisa sa vacuum ng kalawakan, kailangang takasan ni Isaac ang Ishimura habang inilalahad ang nakakakilabot na katotohanan sa likod ng malagim na kapalaran ng mga tripulante.
Nananatiling isang mahalagang gawain ang orihinal na Dead Space sa genre ng horror sa espasyo, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekomendang maranasan ang unang yugto na ito; habang ang mga kasunod na entry ay nag-aalok ng solidong third-person action, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang horror elements ng serye.