Sau khi sa thải gần đây tại Bioware, nơi chứng kiến sự ra đi của nhiều nhà phát triển quan trọng đằng sau Dragon Age: The Veilguard, nhà văn cũ của loạt phim Sheryl Chee đã bước tới để trấn an người hâm mộ. Giữa sự hỗn loạn, Chee, người đã chuyển sang làm việc với Iron Man tại Motive, đã chia sẻ một thông điệp hy vọng trên phương tiện truyền thông xã hội: "DA không chết vì bây giờ là của bạn."
Tuần này, EA đã công bố tái cấu trúc Bioware để chỉ tập trung vào Mass Effect 5. Do đó, một số nhà phát triển từ Dragon Age: The Veilguard đã được chỉ định lại cho các dự án EA khác, chẳng hạn như John Epler, giám đốc sáng tạo của trò chơi, người đã tham gia Full Circle để làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới. Tuy nhiên, những người khác phải đối mặt với việc sa thải và hiện đang tìm kiếm những cơ hội mới.
Quyết định này được đưa ra sau khi EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng mong đợi của công ty, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, một con số thấp hơn gần 50% so với dự đoán. Điều quan trọng cần lưu ý là EA không xác định liệu số này có đại diện cho doanh số đơn vị hay không, vì trò chơi cũng có sẵn thông qua dịch vụ đăng ký Play Pro của EA. Ngoài ra, vẫn chưa rõ liệu số lượng 1,5 triệu có bao gồm những người chơi đã thử trò chơi thông qua bản dùng thử miễn phí được cung cấp thông qua đăng ký EA Play giá cả phải chăng hơn.
Sự kết hợp giữa thông báo của EA, việc tái cấu trúc Bioware và việc sa thải đã dẫn đến mối quan tâm rộng rãi giữa những người hâm mộ Dragon Age rằng loạt phim có thể sắp kết thúc. Không có kế hoạch nào cho DLC cho Veilguard và công việc của Bioware trong trò chơi đã kết thúc với bản cập nhật lớn cuối cùng của nó vào tuần trước.
Mặc dù những phát triển này, Sheryl Chee vẫn lạc quan. Suy ngẫm về hai năm đầy thách thức của cô tại Bioware, cô bày tỏ lòng biết ơn vì vẫn được tuyển dụng và đưa ra những lời động viên cho người hâm mộ. Để đối phó với lời than thở của một người hâm mộ về sự sụp đổ của loạt phim, Chee nhấn mạnh di sản lâu dài của Dragon Age thông qua nội dung do người hâm mộ tạo ra như tiểu thuyết và nghệ thuật, và các kết nối được hình thành thông qua các trò chơi.
"Về mặt kỹ thuật, EA/Bioware sở hữu IP nhưng bạn không thể sở hữu một ý tưởng, bất kể họ muốn bao nhiêu", Chee nói. "DA không chết vì bây giờ nó là của bạn." Cô tiếp tục khuyến khích người hâm mộ tiếp tục tạo ra, trích dẫn kế hoạch của một người hâm mộ để viết một câu chuyện vũ trụ thay thế như một ví dụ về ảnh hưởng liên tục của bộ truyện.
Sê -ri Dragon Age bắt đầu với Dragon Age: Origins vào năm 2010, tiếp theo là Dragon Age 2 năm 2011 và Dragon Age: Inquisition năm 2014. Vào tháng 9, cựu nhà sản xuất điều hành Mark Darrah tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt qua đáng kể các dự đoán nội bộ của EA.
Mặc dù EA chưa chính thức tuyên bố kết thúc Dragon Age, nhưng tương lai của loạt phim dường như không chắc chắn với sự tập trung hiện tại của Bioware vào Mass Effect 5. EA xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba Mass Effect ban đầu, đang phát triển phần tiếp theo. "Mặc dù chúng tôi không chia sẻ số, hãng phim có số lượng người phù hợp trong vai trò đúng đắn để làm việc với hiệu ứng đại chúng ở giai đoạn phát triển này", EA nói với IGN.