Cyberpunk 2 üçüncü şahıs görünümünü onaylamıyor, \ "en gerçekçi \" kalabalık sistemini tanıtıyor

Yazar: Oliver Mar 16,2025

CD Projekt Red, birkaç ilgi çekici iş ilanının ortaya koyduğu gibi, merakla beklenen Cyberpunk 2077 devam filmi üzerindeki gelişimi hızlandırıyor. Bu gönderilerden ortaya çıkan önemli bir ayrıntı mı? Devam filmi birinci şahıs bir deneyim olarak kalacak ve üçüncü şahıs perspektifinden vazgeçecek-karakterlerini hareket halinde görmeyi umanlar için potansiyel bir hayal kırıklığı.

Cyberpunk 2077 Resim: Steamcommunity.com

Silah etkileşimlerine ve oyun mekaniğine odaklanan ayrıntılı birinci şahıs animasyonlar oluşturmak için kıdemli bir oyun animatörü aranıyor. Üçüncü şahıs animasyonundan bahsetmemesi, bu perspektifin dahil edilmeyeceğini güçlü bir şekilde göstermektedir.

Bir karşılaşma tasarımcısı için başka bir açılış, çığır açan bir "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemini" vurguluyor. Bu sistem, doğal olarak etkileşen NPC'lere sahip sürükleyici ortamlar oluşturarak oyuncu eylemlerine dinamik olarak tepki verecektir. Rol, NPC davranışları, etkileşimli nesneler, yağma yerleşimi ve çevresel hikaye anlatımı kullanarak çoklu çözümlerle karmaşık senaryoların tasarlanmasını içerir.

Ayrıca, bir iş ilanı, şu anda ilk aşamalarında olmasına rağmen, devam filmi için çok oyunculu işlevselliğin araştırılmasını doğrulamaktadır.

Project Orion Projected CyberPunk 2 , Unreal Engine 5, vaat eden son teknoloji grafikler ve teknoloji kullanılarak inşa ediliyor. Daha önce, CD Projekt Red'deki kıdemli bir Quest tasarımcısı, Cyberpunk 2077'deki samimi sahneleri dile getirmeye kişisel katılımlarını ortaya çıkardı. İlginç bir şekilde, Kingdom Comes: Deliverance 2, Johnny Silverhand'a saygı gösteren bir karakter gördü.