Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Autor: Oliver Mar 16,2025

CD Projekt Red przyspiesza rozwój bardzo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077 , jak ujawniono kilka intrygujących postów pracy. Kluczowy szczegół wyłaniający się z tych postów? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby-potencjalne rozczarowanie dla tych, którzy mają nadzieję zobaczyć ich postać w akcji.

Cyberpunk 2077 Zdjęcie: Steamcommunity.com

Starszy animator rozgrywki stara się tworzyć szczegółowe animacje pierwszoosobowe, koncentrując się na interakcjach broni i mechanice rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje, że ta perspektywa nie zostanie uwzględniona.

Kolejne otwarcie, dla projektanta spotkania, podkreśla przełomowy „najbardziej realistyczny system tłumu, jaki kiedykolwiek widziano w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, tworząc wciągające środowiska z naturalnie oddziałującymi NPC. Rola polega na projektowaniu złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystania zachowań NPC, interaktywnych obiektów, umieszczania łupów i opowiadania środowiska.

Ponadto postawienie pracy potwierdza eksplorację funkcjonalności dla wielu graczy dla kontynuacji, choć jest on obecnie na wczesnym etapie.

Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, jest budowany przy użyciu Unreal Engine 5, obiecującej najnowocześniejszej grafiki i technologii. Wcześniej starszy projektant zadań w CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077 . Co ciekawe, fani Kingdom Come: Deliverance 2 zauważyli postać pozornie oddającą hołd Johnny'emu Silverhandowi.