FF Creator, FF6'nın manevi halefi oluşturmayı hedefliyor

Yazar: Lucy May 21,2025

Final Fantasy yaratıcısı duramaz, durmaz; FF6'nın manevi halefini yaratmayı umuyor

Bir zamanlar emekliliği düşünen Final Fantasy yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, şimdi ikonik Final Fantasy 6'dan esinlenen yeni bir oyun geliştirmeye yönlendirildi. Bu heyecan verici proje ile ilgili en son güncellemelere dalın ve yolculuğu hakkında bilgi edinin.

Final Fantasy 6'nın halefi

Final Fantasy yaratıcısı duramaz, durmaz; FF6'nın manevi halefini yaratmayı umuyor

2021 sürümü Fantasian Neo boyutunun başarısının ardından Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy 6'nın manevi bir halefi olarak hizmet edeceğini umduğu bir oyun yaratma konusundaki manzaralarını belirledi. Sakaguchi, Fantasian'ın başlangıçta son projesi olduğu düşünüldüğünü açıkladı. Ancak, Fantasian'da olağanüstü bir ekiple çalışmanın sevinci ona devam etmesi için ilham verdi. Şimdi eski olanı yeniyle harmanlayan bir oyun üretmeyi ve onu "veda notumun ikinci bölümü" olarak tanımlamayı hedefliyor.

Sakaguchi'nin son projesinde geliştirme

Final Fantasy yaratıcısı duramaz, durmaz; FF6'nın manevi halefini yaratmayı umuyor

Famitsu ile 2024 röportajında ​​Sakaguchi, senaryoyu yazdıktan sonra bu yeni projeyi yaklaşık bir yıldır aktif olarak geliştirdiğini paylaştı. Yaklaşık iki yıl içinde önemli bir kilometre taşına ulaşmayı bekliyor. Haziran 2024'te Mistaser tarafından "Fantasya Karanlık Çağı" için bir ticari markanın dosyalanması, hayranlar arasında Fantasian'ın devam filminin ufukta olabileceğine dair spekülasyonlara yol açtı. Proje gizem içinde kalmaya devam ederken, Sakaguchi geçmiş eserlerinin fantezi RPG stilini yineleyeceğini doğruladı.

Fantasian Neo Dimension için Square Enix ile Yeniden Birleşme

Final Fantasy yaratıcısı duramaz, durmaz; FF6'nın manevi halefini yaratmayı umuyor

Sakaguchi'nin stüdyosu Mistwalker, Fantasian Neo boyutunu PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S'de daha geniş bir kitleye getirmek için Square Enix ile işbirliği yaptı. Başlangıçta 202'de Apple Arcade'de piyasaya sürüldü, Fantasian platformdaki en iyi oyunlardan biri olarak büyük ölçüde alkışlandı. Square Enix'e dönüşünü yansıtan Sakaguchi, "Burası kariyerime başladığım yer, bu yüzden son çalışmam olmayı düşündüğüm oyun boyunca tam bir daire geliyorum kesinlikle büyüleyici bir deneyim oldu."

Sakaguchi'nin kariyeri 1983'te Square'de başladı ve 1987'de ilk Final Fantasy oyununu yönetti ve Final Fantasy 5 aracılığıyla diziyi yönetmeye devam etti. Daha sonra Mistwalker'ı kurmak için 2003 yılında şirketten ayrılmadan önce Final Fantasy 6 için üretici rolüne geçti. Mistwalker'ın altında Blue Dragon, Lost Odyssey ve son hikaye gibi başlıklar geliştirdi. Square Enix'teki Fantasian Neo Boyutu ile başarılı işbirliğine rağmen, Sakaguchi duruşunda sağlam olmaya devam ediyor ve Final Fantasy veya önceki eserlerini tekrar gözden geçirmeye ilgi duymuyor ve bunun yerine tüketici olarak keyif almayı tercih ediyor.