ผู้สร้าง FF มุ่งมั่นที่จะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

ผู้เขียน: Lucy May 21,2025

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

ผู้สร้าง Final Fantasy Hironobu Sakaguchi ซึ่งครั้งหนึ่งเคยไตร่ตรองการเกษียณอายุได้ถูกผลักดันให้พัฒนาเกมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy 6 ที่เป็นสัญลักษณ์ของการดำน้ำในการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับโครงการที่น่าตื่นเต้นนี้และเรียนรู้เกี่ยวกับการเดินทางของเขา

ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในปี 2564 มิติแฟนตาเมียนนิวฮีโรบูบากุจิได้กำหนดสถานที่ของเขาในการสร้างเกมที่เขาหวังว่าจะทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Final Fantasy 6 ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ The Verge, Sakaguchi เปิดเผยว่า Fantasian อย่างไรก็ตามความสุขในการทำงานกับทีมพิเศษใน Fantasian เป็นแรงบันดาลใจให้เขาดำเนินการต่อ ตอนนี้เขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ผสมผสานความเก่ากับสิ่งใหม่โดยอธิบายว่ามันเป็น "ส่วนที่สองของบันทึกอำลาของฉัน"

การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิได้แบ่งปันว่าเขาได้พัฒนาโครงการใหม่นี้อย่างแข็งขันเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีนับตั้งแต่เขียนสคริปต์ เขาคาดว่าจะมีความสำเร็จครั้งสำคัญในเวลาประมาณสองปี การยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ "Fantasian Dark Age" โดย Mistwalker ในเดือนมิถุนายน 2567 ได้จุดประกายการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ ว่าภาคต่อของ Fantasian อาจอยู่บนขอบฟ้า ในขณะที่โครงการยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ Sakaguchi ยืนยันว่ามันจะสะท้อนสไตล์ RPG แฟนตาซีในผลงานที่ผ่านมาของเขา

กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

สตูดิโอของ Sakaguchi, Mistwalker ร่วมมือกับ Square Enix เพื่อนำมิตินีโอแฟนตาซีมาสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นบนพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และเปลี่ยนในเดือนธันวาคม 2024 เมื่อพิจารณาถึงการกลับมาที่ Square Enix Sakaguchi กล่าวว่า "มันเป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มต้นอาชีพของฉัน

อาชีพของ Sakaguchi เริ่มต้นที่ Square ในปี 1983 ซึ่งเขากำกับเกม Final Fantasy เป็นครั้งแรกในปี 1987 และยังคงเป็นผู้ช่วยซีรีส์ผ่าน Final Fantasy 5 ต่อมาเขาเปลี่ยนไปสู่บทบาทของผู้ผลิต Final Fantasy 6 ผ่าน Final Fantasy 11 ก่อนออกจาก บริษัท ในปี 2003 เพื่อสร้าง Mistwalker ภายใต้ Mistwalker เขาได้พัฒนาชื่อเรื่องเช่น Blue Dragon, Lost Odyssey และเรื่องสุดท้าย แม้จะมีความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Square Enix ในมิติ Fantasian Neo แต่ Sakaguchi ยังคงมั่นคงในท่าทางของเขาโดยไม่แสดงความสนใจในการทบทวน Final Fantasy หรือผลงานก่อนหน้าของเขา