Grit hakkında açıklayıcı bir röportajda, Aralık 2023'te istifa etmeden önce 32 yıl boyunca şirkete liderlik eden eski Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick, Universal'ın Activision Blizzard'ın Warcraft'a 2016 uyarlamasına yönelik güçlü bir eleştiriyi dile getirdi. Kotick, "şimdiye kadar gördüğüm en kötü filmlerden biri" olarak nitelendirdi ve filmi ekip için önemli bir "dikkat dağıtıcı" olarak tanımlayan World of Warcraft'ın gelişimi üzerindeki zararlı etkisini vurguladı. Bu dikkat dağıtıcı o kadar önemliydi ki, 2016 yılında şirketten deneyimli tasarımcı Chris Metzen'in ayrılmasına katkıda bulundu.
Kotick, Metzen'i Blizzard'a olan önemini vurgulayarak "şirketin yaratıcılığının kalbi ve ruhu" olarak övdü. Metzen'in "yandığı" için ayrıldığını ve film projesinin bu konuda rol oynadığını açıkladı. Activision'dan önce başlatılan film şirketi satın alarak kaynakları boşalttı ve Blizzard'ın geliştiricilerinin odağını yönlendirdi. Kotick, bunun, geliştiricilerin döküm ve set iş gibi filmle ilgili etkinliklere katılımı tarafından daha da birleşen oyun genişlemelerinde ve yamalarda gecikmelere yol açtığını belirtti.
Warcraft filmi Kuzey Amerika'da başarılı olmasa da, sadece 47 milyon dolarlık hasılat elde ederken, özellikle Çin'de önemli uluslararası başarı elde etti ve geçici olarak en yüksek hasılat yapan video oyunu uyarlaması oldu. Küresel olarak 439 milyon dolar kazanmasına rağmen, efsanevi resimler yüksek bütçesi nedeniyle başarısız olduğunu düşündü. Kotick, Metzen'in bir masa oyun şirketi başlatmak için ayrılmadan önce filmin başarısızlığını kişisel olarak aldığını açıkladı. Sonunda Kotick, Metzen'i danışman olarak geri dönmesi için "yalvardı", ancak Metzen sonraki iki genişleme planlarını eleştirdi, bu da tam bir revizyona ihtiyaç duyduklarını öne sürdü.
Kotick, geri döndükten sonra Metzen ile nadiren konuştuğunu ve oyun tasarımındaki uzmanlığına saygı duyduğunu söyledi. Metzen'in Kotick'in mükemmel olduğunu düşündüğü son genişleme üzerindeki önemli etkisini kabul etti ve bir sonrakinin eşit derecede etkileyici olmasını öngördü. Bu son genişleme, World of Warcraft: The War In War , incelememizde iki yıllık MMO'yu canlandırmak ve "tekrar taze ve heyecan verici" hissettirmek için övgü aldı.