Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 강한 비판을 표명했습니다. Kotick은 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 표시하고 월드 오브 워크래프트의 발전에 대한 해로운 영향을 강조하여 영화를 팀의 상당한 "산만"이라고 묘사했습니다. 이러한 산만 함은 매우 상당하여 2016 년 회사에서 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 Metzen을 "회사의 창의성의 마음과 영혼"으로 칭찬하여 블리자드에 대한 그의 중요성을 강조했습니다. 그는 Metzen이 "타 버렸기 때문에"떠났고 영화 프로젝트는 이것에 중요한 역할을했다고 설명했다. Activision이 회사를 인수하기 전에 시작된이 영화는 자원을 배수하고 블리자드 개발자의 초점을 우회했습니다. Kotick은 이로 인해 게임 확장 및 패치가 지연되었으며 개발자가 캐스팅 및 세트 작업과 같은 영화 관련 활동에 대한 참여로 인해 더욱 복잡해 졌다고 지적했습니다.
워크래프트 영화는 북아메리카에서 성공하지 못했지만 4,700 만 달러에 불과했지만 특히 중국에서는 상당한 국제적 성공을 거두었으며 일시적으로 가장 높은 비디오 게임 적응이되었습니다. 전 세계적으로 4 억 3,300 만 달러를 벌었음에도 불구하고 전설적인 그림은 예산이 높은 것으로 인한 실패로 간주했습니다. Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 개인적으로 가져 갔다고 밝혔다. 결국, Kotick은 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오라고 Metzen을 "구걸"했지만 Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판적이어서 완전한 점검이 필요하다는 것을 시사했습니다.
Kotick은 게임 디자인에 대한 전문 지식을 존중하면서 돌아온 후 Metzen과 거의 말하지 않았다고 언급했습니다. 그는 마지막 확장에 Metzen의 중요한 영향을 인정했으며, Kotick은 우수한 것으로 간주되었고 다음 단계는 똑같이 인상적이라고 예상했습니다. 이 마지막 확장 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : The War In) 은 우리의 검토에서 9/10을 받았으며, 2 년 된 MMO를 활성화하고 "신선하고 스릴 넘치는"느낌을주는 것에 대해 찬사를 받았습니다.