グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いた元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはそれを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展に有害な影響を強調し、映画をチームにとって重要な「気晴らし」と説明しました。この注意散漫は非常に重要であったため、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンが会社からの出発に貢献しました。
コティックは、メッツェンを「会社の創造性の心と魂」として称賛し、ブリザードに対する彼の重要性を強調しました。彼は、メッツェンが「燃え尽きた」ために去ったと説明し、映画プロジェクトがこれに役割を果たしたと説明した。 Activisionが会社を買収する前に開始されたこの映画は、リソースを使い果たし、Blizzardの開発者の焦点をそらしました。 Kotickは、これがゲームの拡張とパッチの遅れにつながり、キャスティングやセット作業などの映画関連のアクティビティへの開発者の関与によってさらに悪化したと述べました。
ウォークラフトの映画は北米では成功しませんでしたが、わずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国では大幅な国際的な成功を収め、一時的に最も売れているビデオゲームの適応になりました。世界中で4億3900万ドルを稼いでいるにもかかわらず、伝説的な写真は、予算が高いために失敗したと考えていました。 Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために出発する前に個人的に映画の失敗を遂げたことを明らかにしました。最終的に、KotickはコンサルタントとしてMetzenを「懇願」しましたが、Metzenは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しています。
コティックは、ゲームデザインの専門知識を尊重して、帰国後にメッツェンと話をしたことはめったにないと述べました。彼は、メッツェンが最後の拡張に大きな影響を与えたことを認めました。コティックは優れていると見なし、次の拡張も同様に印象的であると予想していました。この最後の拡張、 World of Warcraft:The War内は、私たちのレビューで恒星9/10を受け取り、2年前のMMOを活性化し、「新鮮でスリリングな」と感じさせたことで称賛されました。