Pagpapanatili ng lihim na nakapalibot na pinakabagong proyekto ng Naughty Dog,
Intergalactic: Ang heretic propetang, ay napatunayan na hamon para sa CEO Neil Druckmann. Ang paghihirap na ito ay pinalakas ng pagkabigo ng fan sa pokus ng studio sa mga remasters at remakes, lalo na ng ang huling sa amin , sa gastos ng bagong IP. ang pasanin ng katahimikan
Druckmann Confessed to
Ang New York Timesna ang mga taon na ginugol sa pagbuo ng intergalactic sa lihim ay "talagang mahirap." Kinilala niya ang online na pagpuna mula sa mga tagahanga na hinihingi ang mga bagong laro at orihinal na IP, isang damdamin na naintindihan niya at ibinahagi. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang trailer ng laro ay nakakuha ng higit sa 2 milyong mga tanawin sa YouTube, na nagpapakita ng makabuluhang interes sa publiko. )
Kilala Ang portfolio nito na may intergalactic: ang heretic propetang . Sa una ay tinukso noong 2022, ang pamagat ay na -trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na naipalabas sa Game Awards.
Itakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa espasyo, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang hunter na hunter na stranded sa nakapipinsalang planeta ng sempiria. Ang kasaysayan nito ay umangkin ng hindi mabilang na buhay, na ginagawang kaligtasan ng buhay ni Jordan at potensyal na pagtakas ng isang hamon.
inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang "ambisyoso," na nakatuon sa isang kathang -isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang mga institusyon. Itinampok din niya ang pagbabalik ng laro sa aksyon-pakikipagsapalaran ng mga ugat ng Game, pagguhit ng inspirasyon mula sa akira (1988) at cowboy bebop (1990).