Neues "Last of Us" -Spiel enthüllt: Entwickler bricht das Schweigen

Autor: Lucy Jan 24,2025

Naughty Dog's New IP: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Fan -Erwartungen

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Aufrechterhaltung der Geheimhaltung im Zusammenhang mit dem neuesten Projekt von Naughty Dog, Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet , erwies sich für CEO Neil Druckmann außerordentlich herausfordernd. Diese Schwierigkeit wurde durch die Frustration des Fans über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes, insbesondere von The Last of Us , auf Kosten eines neuen IP.

verstärkt.

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der New York Times , dass die Jahre die Entwicklung von intergalactic

im Geheimen "wirklich hart" waren. Er bestätigte die Online -Kritik von Fans, die neue Spiele und Original -IPs forderten, ein Gefühl, das er verstand und teilte. Trotz dieser Bedenken war der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube -Ansichten, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

intergalaktisch: der ketzerische Prophet

- Eine neue Ära für den ungezogenen Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

bekannt für anerkannte Franchise Sein Portfolio mit intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 von Sony Interactive Entertainment im Februar 2024 eingetragen und wurde offiziell bei den Game Awards vorgestellt. In einem alternativen 1986 mit fortgeschrittenen Raumfahrt eingestellt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Geschichte hat unzähliges Leben gefordert und Jordans Überleben und potenzielle Flucht einer Herausforderung gemacht. Druckmann beschrieb die Erzählung als "ehrgeizig" und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von akira (1988) und

Cowboy Bebop

(1990). Monumental inspirieren.

.
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