Tetsuya Nomura's Character Design Philosophy: Bakit Ang Huling Pantasya Bayani ay Napakaganda
Si Tetsuya Nomura, ang kilalang taga -disenyo sa likod ng Final Fantasy at mga character ng Kingdom Hearts, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit -akit na disenyo ng protagonist. Kalimutan ang malalim na pilosopikal na musings; Lahat ng ito ay kumukulo sa isang matalinong tanong ng kaklase ng high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"
Ang tila kaswal na pahayag na ito ay malalim na nakakaapekto kay Nomura, na humahantong sa kanya upang unahin ang aesthetic apela sa kanyang paglikha ng character. Tulad ng ipinaliwanag niya sa isang pakikipanayam sa Young Jump Magazine (isinalin ni Automaton), naglalayong gawing magandang pakiramdam ang mga manlalaro tungkol sa kanilang mga in-game avatar. "Nais kong maging mahusay sa mga laro," sinabi niya, na nagpapaliwanag ng kanyang diskarte sa disenyo para sa mga pangunahing character.
Hindi ito walang kabuluhan, gayunpaman. Naniniwala si Nomura na ang Visual Appeal ay nagtataguyod ng koneksyon at empatiya. Hindi sinasadyang mga disenyo, siya ay nagtalo, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong natatangi para sa mga manlalaro na madaling maiugnay sa.
Hindi ito nangangahulugang ang mga disenyo ng eccentric ng Nomura ay ganap na. Inilalaan niya ang kanyang wilder, mas walang kamali -mali na mga likha para sa mga antagonist. Ang mga character tulad ng Sephiroth (Final Fantasy VII) at Organisasyon XIII (Kingdom Hearts) ay nagpapakita ng walang pigil na malikhaing enerhiya ng Nomura, kung saan ang mga naka -bold na aesthetics ay umaakma sa kanilang mga personalidad. Binibigyang diin niya ang synergy sa pagitan ng panloob at panlabas na pagpapakita sa paggawa ng mga nakaka -engganyong mga villain.
Nagninilay -nilay sa kanyang naunang gawain sa Final Fantasy VII, inamin ni Nomura sa isang mas hindi mapigilan na diskarte. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith, habang hindi kinaugalian, ay nag -ambag sa natatanging kagandahan ng laro. Kahit na noon, maingat niyang itinuturing na mga detalye ng disenyo, tinitingnan ang mga ito bilang integral sa pagkatao ng character at salaysay.
Sa esensya, sa susunod na hinahangaan mo ang kapansin -pansin na hitsura ng isang kalaban ng Nomura, tandaan ang simpleng pinagmulan ng pilosopong ito ng disenyo: isang pagnanais na maging maganda ang pakiramdam ng manlalaro habang nakakaranas ng laro.
Ang potensyal na pagretiro ni Nomura at ang kinabukasan ng mga puso ng kaharian
Ang parehong pakikipanayam ay nagpahiwatig din sa potensyal na pagretiro ni Nomura sa mga darating na taon, na kasabay ng serye ng Kingdom Hearts na malapit sa pagtatapos nito. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang mag -iniksyon ng mga sariwang pananaw sa prangkisa, na naglalayong para sa Kingdom Hearts IV na maging isang pivotal stepping stone patungo sa finale ng serye.