Tetsuya Nomura의 캐릭터 디자인 철학 : Final Fantasy Heroes가 매력적인 이유
Final Fantasy and Kingdom Hearts 캐릭터의 유명한 디자이너 인 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 주인공 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 공개했습니다. 깊은 철학적 사고를 잊어 버리십시오. 그것은 모두 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 요약됩니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?"
이 캐주얼 한 발언은 노무라에게 큰 영향을 미쳤으며, 그의 캐릭터 창조에서 미학적 매력을 우선시하게 만들었습니다. 그는 Young Jump Magazine (Automaton에 의해 번역)과의 인터뷰에서 설명했듯이, 게임 내 아바타에 대해 플레이어가 기분을 좋게 만드는 것을 목표로합니다. "게임에서 잘 생기고 싶다"고 그는 주인공을위한 그의 디자인 접근법을 설명했다.
그러나 이것은 단순한 허영이 아닙니다. 노무라는 시각적 호소가 플레이어 연결과 공감을 촉진한다고 믿는다. 그는 비 전통적인 디자인은 플레이어가 쉽게 관련하기에는 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
이것이 Nomura가 편심 디자인을 완전히 피하는 것은 아닙니다. 그는 길항제를 위해 더 광야, 더 외설적 인 창조물을 보유합니다. Sephiroth (Final Fantasy VII) 및 조직 XIII (Kingdom Hearts)와 같은 캐릭터는 Bold Aesthetics가 자신의 성격을 보완하는 Nomura의 무제한 창조적 에너지를 보여줍니다. 그는 강력한 악당을 만드는 데있어 내면과 외관 사이의 시너지 효과를 강조합니다.
Final Fantasy VII에서 그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는보다 무제한 접근법을 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 비 전통적이지만 게임의 독특한 매력에 기여했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 디자인 세부 사항을 세 심하게 고려하여 성격과 이야기에 필수적인 것으로 보았습니다.
본질적으로, 다음에 Nomura 주인공의 눈에 띄는 모습에 감탄할 때,이 디자인 철학의 단순한 기원을 기억하십시오. 게임을 경험하면서 플레이어를 기분 좋게 만들려는 욕구.
Nomura의 잠재적 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
같은 인터뷰는 또한 앞으로 몇 년 동안 노무라의 잠재적 퇴직에서 암시되며, 결론에 가까워진 Kingdom Hearts 시리즈와 일치했습니다. 그는 새로운 작가들을 적극적으로 통합하여 프랜차이즈에 신선한 관점을 주입하여 Kingdom Hearts IV가 시리즈의 피날레를 향한 중추적 인 디딤돌이되는 것을 목표로하고 있습니다.