Tetsuya Nomura的角色设计理念:为什么最终幻想英雄如此吸引人
最终幻想和王国之心角色背后的著名设计师Tetsuya Nomura最近揭示了他一贯有吸引力的主角设计背后的简单原因。忘记深厚的哲学沉思;这一切都归结为一个高中同学的洞察力:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”
这种看似随意的言论深远影响了野村,使他在角色创造中优先考虑美学的吸引力。正如他在接受《 Young Jump Magazine》(由Automaton翻译)的采访中解释的那样,他的目标是使玩家对自己的游戏化身感觉良好。他说:“我想在游戏中表现出色。”他解释了他的主要角色设计方法。
但是,这不仅仅是虚荣心。野村(Nomura)认为,视觉吸引力促进了玩家的联系和同理心。他认为,非常规的设计可以创造出与玩家轻松联系起来的特殊角色。
这并不意味着Nomura完全回避了古怪的设计。他保留对反对者的荒野,更古怪的作品。 Sephiroth(最终幻想VII)和组织XIII(王国之心)等角色展示了野村(Nomura)不受约束的创意能量,大胆的美学与他们的个性相辅相成。他强调了在制作引人注目的恶棍中内部和外表之间的协同作用。
在反思他在《最终幻想VII》中的早期作品时,野村承认采取了一种更加不受限制的方法。像红色XIII和Cait Sith这样的角色虽然非常规,但却为游戏的独特魅力做出了贡献。即使那样,他也精心考虑了设计细节,将其视为角色个性和叙事的组成部分。
从本质上讲,下次您欣赏野村主角的惊人外观时,请记住这种设计理念的简单起源:希望在体验游戏时让玩家感觉良好的愿望。
野村的潜在退休和王国之心的未来
同样的采访也暗示了野村在未来几年的潜在退休,与《王国之心》系列的结论相吻合。他正在积极地将新作家整合到专营权中,以将王国之心IV成为一款涉及该系列的结局的关键垫脚石。