ปรัชญาการออกแบบตัวละครของ Tetsuya Nomura: ทำไม Final Fantasy Heroes ถึงน่าสนใจมาก
Tetsuya Nomura นักออกแบบที่มีชื่อเสียงอยู่เบื้องหลังตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบตัวเอกที่น่าดึงดูดของเขาอย่างต่อเนื่อง ลืม Musings ปรัชญาลึก; ทุกอย่างเดือดลงไปในคำถามที่ลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยม: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?"
คำพูดที่ดูไม่เป็นทางการนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อโนมูระนำเขาไปสู่การจัดลำดับความสำคัญของความงามในการสร้างตัวละครของเขา ในขณะที่เขาอธิบายในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย Automaton) เขาตั้งเป้าหมายที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีเกี่ยวกับอวตารในเกมของพวกเขา “ ฉันอยากเป็นเกมที่ดูดี” เขากล่าวอธิบายวิธีการออกแบบของเขาสำหรับตัวละครหลัก
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระ Nomura เชื่อว่า Visual Appeal ส่งเสริมการเชื่อมต่อผู้เล่นและการเอาใจใส่ เขาระบุว่าการออกแบบที่ไม่เป็นทางการสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะเกี่ยวข้องได้อย่างง่ายดาย
นี่ไม่ได้หมายความว่า Nomura จะแยกการออกแบบที่ผิดปกติอย่างสิ้นเชิง เขาขอสงวนความร่ำรวยของเขาและสร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับศัตรู ตัวละครอย่าง Sephiroth (Final Fantasy VII) และองค์กร XIII (Kingdom Hearts) แสดงพลังงานความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ได้รับการควบคุมของ Nomura ซึ่งสุนทรียศาสตร์ที่กล้าหาญเติมเต็มบุคลิกของพวกเขา เขาเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างการปรากฏตัวภายในและภายนอกในการประดิษฐ์คนร้ายที่น่าสนใจ
เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงงานก่อนหน้าของเขาใน Final Fantasy VII, Nomura ยอมรับวิธีการที่ไม่ได้ จำกัด มากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ในขณะที่ไม่เป็นทางการมีส่วนร่วมในเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ถึงกระนั้นเขาก็ยังพิจารณารายละเอียดการออกแบบอย่างพิถีพิถันโดยมองว่าเป็นส่วนสำคัญของบุคลิกภาพและการเล่าเรื่อง
ในสาระสำคัญครั้งต่อไปที่คุณชื่นชมการปรากฏตัวที่โดดเด่นของตัวเอกโนมูระจดจำต้นกำเนิดที่เรียบง่ายของปรัชญาการออกแบบนี้: ความปรารถนาที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีในขณะที่ประสบเกม
การเกษียณอายุที่มีศักยภาพของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts
การสัมภาษณ์เดียวกันยังบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าพร้อมกับซีรีย์ Kingdom Hearts ใกล้จะสรุป เขาบูรณาการนักเขียนใหม่อย่างแข็งขันเพื่อฉีดมุมมองที่สดใหม่เข้ากับแฟรนไชส์โดยมีเป้าหมายสำหรับ Kingdom Hearts IV ที่จะเป็นก้าวสำคัญในฉากสุดท้ายของซีรีส์