Kasunod ng pagkansela ng larong SIM ng Paradox Interactive, Life By You, ang mga screenshot ng axed na proyekto ay lumitaw sa online, na nagpapakita ng pag -unlad ng mga developer.
Ang mga tagahanga ng buhay mo ay paalalahanan muli ang pagkansela nito
Ang mga pagpapabuti na ginawa sa mga visual at mga modelo ng character na pinuri ng mga tagahanga
Kasunod ng kamakailang pagkansela ng mataas na inaasahang laro ng simulation ng Paradox Interactive, Buhay mo, ang mga bagong screenshot ng scrap na proyekto ay lumitaw sa Internet. Ang mga screencaps ng larong ito ay ibinahagi mula sa mga portfolio ng mga dating artista at developer na nagtrabaho sa proyekto, na naipon sa X (dating Twitter) ng gumagamit @simmattically.
Ang mga artista at developer na nabanggit sa kamakailang nai -post na thread ay kasama sina Richard Kho, Eric Maki, at Chris Lewis, na ipinakita din ang kanilang mga gawa sa kanilang mga personal na website. Sa kanyang pahina ng GitHub, detalyado ni Lewis ang pag -unlad sa animation, script, pag -iilaw, mga tool ng modder, shaders, at VFX para sa buhay mo.
Ang mga imahe na ibinahagi sa social media ay nag -alok ng mas malapit na pagtingin sa kung ano ang maibibigay sa buhay mo. Nabanggit ng mga tagahanga na ang mga visual visual ay hindi naiiba sa pinakabagong trailer ng gameplay, ngunit itinuro nila ang ilang mga pagpapabuti na nalulugod silang makita. Ang isang tagahanga ay nagsabi, "Lahat kami ay sobrang nasasabik at walang tiyaga; at pagkatapos ay natapos kaming lahat na labis na nabigo ... :( Maaaring maging isang mahusay na laro!"
Ang mga screenshot ay nagsiwalat ng mga outfits na lumilitaw na bahagi ng laro ng base, na nagtatampok ng mga kagiliw -giliw na mga koordinasyon ng piraso na angkop para sa iba't ibang mga siklo ng panahon at mga panahon na maaaring maging bahagi ng laro. Ang pagpapasadya ng character ng laro ay mukhang malawak, na may pinahusay na mga slider at preset. Bilang karagdagan, ang mundo ng in-game ay lumitaw nang mas detalyado at atmospheric kaysa sa mga naunang trailer.
Sa isang pahayag kasunod ng pagkansela ng laro, ipinaliwanag ng Deputy CEO ng Paradox Interactive na si Mattias Lilja na ang maagang pag -access sa pag -access ay una nang naantala dahil ang laro ay "kulang sa ilang mga pangunahing lugar." "Ito ay naging malinaw sa amin na ang kalsada na humahantong sa isang pagpapalaya na nadama namin ang tiwala tungkol sa napakatagal at hindi sigurado," sabi ni Lilja.
Ang Paradox Interactive CEO na si Fredrik Wester ay idinagdag sa oras na, "Ang Buhay mo ay nagkaroon ng maraming lakas at ang masipag na gawain ng isang dedikadong koponan na napunta sa pagkilala sa kanila. Gayunpaman, kapag nakarating kami sa isang punto kung saan naniniwala kami na mas maraming oras ay hindi tayo malapit sa isang bersyon na masisiyahan tayo, pagkatapos ay naniniwala kami na mas mahusay na ihinto."
Ang pagkansela ng buhay sa iyo ay dumating bilang isang sorpresa sa marami, lalo na binigyan ng buzz na nakapalibot sa potensyal nito. Ang buhay mo ay binalak para sa paglabas sa PC at na -tout bilang isang karibal sa iconic na "The Sims" series. Gayunpaman, ang pag -unlad ay biglang tumigil, at ang laro ay nakansela nang buo. Kasunod nito, ang Paradox tectonic, ang studio na nagtatrabaho sa laro, ay na -shutter din.