"Ex -desenvolvedores compartilham a vida por suas capturas de tela, revelando o potencial do jogo"

Autor: Blake May 15,2025

A vida por suas capturas de tela compartilhadas pelos ex -desenvolvedores fornecem vislumbre do que poderia ter sido

Após o cancelamento do jogo Life Sim da Paradox Interactive, a vida por você, as capturas de tela do projeto Axed surgiram on -line, mostrando o progresso dos desenvolvedores.

A vida por vocês, fãs, são lembrados de seu cancelamento mais uma vez

Melhorias feitas em visuais e modelos de personagens elogiados pelos fãs

Após o recente cancelamento do jogo de simulação de vida altamente antecipado da Paradox Interactive, a vida por você, novas capturas de tela do projeto descartadas surgiram na Internet. Esses screencaps de jogos foram compartilhados a partir dos portfólios de ex -artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto, compilados em X (anteriormente Twitter) pelo usuário @simtaticamente.

Os artistas e desenvolvedores mencionados no tópico recentemente publicado incluíram Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também exibiram seus trabalhos em seus sites pessoais. Em sua página do Github, Lewis detalhou o progresso da animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e VFX for Life por você.

As imagens compartilhadas nas mídias sociais ofereceram uma olhada mais de perto sobre o que você poderia ter fornecido. Os fãs observaram que os visuais do jogo não eram drasticamente diferentes do trailer de jogabilidade mais recente, mas apontaram várias melhorias que ficaram satisfeitas em ver. Um fã observou: "Estávamos todos super empolgados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"

As capturas de tela revelaram roupas que pareciam fazer parte do jogo base, com coordenações interessantes de peças adequadas para vários ciclos climáticos e estações que poderiam ter sido parte do jogo. A personalização do personagem do jogo parecia extensa, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas. Além disso, o mundo do jogo parecia mais detalhado e atmosférico do que em reboques anteriores.

A vida por suas capturas de tela compartilhadas pelos ex -desenvolvedores fornecem vislumbre do que poderia ter sido

Em uma declaração após o cancelamento do jogo, o vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou que o lançamento de acesso antecipado foi inicialmente adiado porque o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave". "Ficou claro para nós que a estrada que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto", afirmou Lilja.

O CEO interativo da Paradox, Fredrik Wester, acrescentou na época: "A vida por você teve vários pontos fortes e o trabalho árduo de uma equipe dedicada que os realizou. No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar".

O cancelamento da vida por você foi uma surpresa para muitos, especialmente devido ao zumbido em torno de seu potencial. A vida por você foi planejada para lançamento no PC e foi apontada como rival da icônica série "The Sims" da EA. No entanto, o desenvolvimento foi interrompido abruptamente e o jogo foi totalmente cancelado. Posteriormente, o Paradox Tectonic, o estúdio que trabalha no jogo, também foi fechado.