पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू को रद्द करने के बाद, एक्सएड प्रोजेक्ट के स्क्रीनशॉट ऑनलाइन सामने आए हैं, जो डेवलपर्स की प्रगति को प्रदर्शित करते हैं।
आप द्वारा जीवन प्रशंसकों को एक बार फिर से इसके रद्द होने की याद दिलाई जाती है
प्रशंसकों द्वारा प्रशंसा के दृश्य और चरित्र मॉडल पर किए गए सुधार
विरोधाभास इंटरएक्टिव के बहुप्रतीक्षित जीवन सिमुलेशन गेम, लाइफ बाय यू के हालिया रद्दीकरण के बाद, स्क्रैप्ड प्रोजेक्ट के नए स्क्रीनशॉट इंटरनेट पर उभरे हैं। इन गेम स्क्रेंप्स को पूर्व कलाकारों और डेवलपर्स के पोर्टफोलियो से साझा किया गया था, जिन्होंने परियोजना पर काम किया था, जो उपयोगकर्ता @simmattically द्वारा X (पूर्व में ट्विटर) पर संकलित किया गया था।
हाल ही में पोस्ट किए गए थ्रेड में उल्लिखित कलाकारों और डेवलपर्स में रिचर्ड खो, एरिक माकी और क्रिस लुईस शामिल थे, जिन्होंने अपनी व्यक्तिगत वेबसाइटों पर अपने कामों का प्रदर्शन भी किया था। अपने GitHub पेज पर, लुईस ने आपके द्वारा जीवन के लिए एनीमेशन, स्क्रिप्टिंग, लाइटिंग, मोडर टूल्स, शेड्स और VFX पर प्रगति को विस्तृत किया।
सोशल मीडिया पर साझा की गई छवियों ने इस बात पर करीब से नज़र डाली कि आपके द्वारा जीवन क्या प्रदान किया जा सकता है। प्रशंसकों ने कहा कि खेल के दृश्य सबसे हाल के गेमप्ले ट्रेलर से काफी अलग नहीं थे, लेकिन उन्होंने कई सुधारों को इंगित किया जो वे देखकर प्रसन्न थे। एक प्रशंसक ने टिप्पणी की, "हम सभी सुपर उत्साहित और अधीर थे; और फिर हम सभी बेहद निराश हो गए ... :( एक महान खेल हो सकता था!"
स्क्रीनशॉट ने उन संगठनों का खुलासा किया जो बेस गेम का हिस्सा थे, जिसमें विभिन्न मौसम चक्रों और मौसमों के लिए उपयुक्त दिलचस्प टुकड़ा समन्वय शामिल थे जो खेल का हिस्सा हो सकते थे। खेल का चरित्र अनुकूलन व्यापक स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ व्यापक लग रहा था। इसके अतिरिक्त, इन-गेम दुनिया पहले के ट्रेलरों की तुलना में अधिक विस्तृत और वायुमंडलीय दिखाई दी।
खेल के रद्द होने के बाद एक बयान में, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के डिप्टी सीईओ मटियास लिलजा ने बताया कि शुरुआती पहुंच रिलीज में शुरू में देरी हुई थी क्योंकि खेल "कुछ प्रमुख क्षेत्रों में कमी थी।" लिलजा ने कहा, "यह हमारे लिए स्पष्ट हो गया कि सड़क एक रिलीज की ओर ले गई, जिसके बारे में हमें विश्वास था कि वह बहुत लंबा और अनिश्चित था।"
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने उस समय जोड़ा, "आपके द्वारा लाइफ में कई ताकतें थीं और एक समर्पित टीम की कड़ी मेहनत थी जो उन्हें साकार कर रही थी। हालांकि, जब हम एक ऐसे बिंदु पर आते हैं, जहां हम मानते हैं कि अधिक समय हमें एक संस्करण के करीब नहीं मिलेगा, जिससे हम संतुष्ट होंगे, तो हम मानते हैं कि यह रुकना बेहतर है।"
आपके द्वारा जीवन को रद्द करना कई लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आया, विशेष रूप से इसकी क्षमता के आसपास की चर्चा को देखते हुए। आपके द्वारा लाइफ को पीसी पर रिलीज़ करने के लिए योजना बनाई गई थी और इसे ईए के प्रतिष्ठित "द सिम्स" श्रृंखला के प्रतिद्वंद्वी के रूप में टाल दिया गया था। हालांकि, विकास अचानक रोक दिया गया था, और खेल पूरी तरह से रद्द कर दिया गया था। इसके बाद, खेल पर काम करने वाले स्टूडियो, पैराडॉक्स टेक्टोनिक को भी बंद कर दिया गया।