ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ผู้เขียน: Henry Feb 28,2025

ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น ōkami ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าทึ่งในภาคต่อที่ไม่คาดคิด เปิดเผยเมื่อปีที่แล้วได้รับรางวัล Game Awards โครงการที่คาดว่าจะสูงนี้เป็นหัวหอกโดยฮิเดกิคามิยะผู้ซึ่งเพิ่งออกจากแพลตตินัมเจนต์เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอของเขาเอง Clovers เพื่อเป็นผู้ช่วยโครงการ Capcom เจ้าของ IP ทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์โดยได้รับการสนับสนุนจาก Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จาก ōkami ดั้งเดิมด้วยพรสวรรค์ที่สดใหม่ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นหายาก IGN ได้รับการสัมภาษณ์พิเศษกับ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การอภิปรายสองชั่วโมงครอบคลุมการพัฒนาภาคต่อความร่วมมือในสตูดิโอและการเดินทางของแต่ละทีม

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

การสัมภาษณ์เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ:

  • วิสัยทัศน์ของ Kamiya: Kamiya เน้นความสำคัญของบุคลิกภาพผู้สร้างรายบุคคลในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นอธิบายการจากไปของเขาจาก platinumgames เกิดจากความแตกต่างในทิศทางที่สร้างสรรค์ เขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำที่ Clovers ในขณะที่เขาหลีกเลี่ยงการกำหนด "เกม Kamiya" เขามุ่งมั่นเพื่อความคิดริเริ่มในการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ชื่อสตูดิโอ Clovers เป็นพยักหน้ารับเวลาของเขาที่ Clover Studio โดยมี "C" เป็นตัวแทนของความคิดสร้างสรรค์
  • การกำเนิดของภาคต่อของōkami: ความปรารถนาอันยาวนานของ Capcom ในการสร้างภาคต่อōkamiซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากจากเกมและฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท การเริ่มต้นของโครงการเกี่ยวข้องกับการสนทนาอย่างไม่เป็นทางการระหว่าง Kamiya และ Capcom โปรดิวเซอร์ Jun Takeuchi ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการทำงานร่วมกันอย่างเป็นทางการหลังจากการจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames
  • บทบาทของ Machine Head Works: Machine Head Works, สตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่ที่มีรากลึกและประสบการณ์กับเครื่องยนต์ RE ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ให้ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและใช้ประโยชน์จากความคุ้นเคยกับทั้งสองฝ่าย ทีมรวมทหารผ่านศึกจาก ōkami ดั้งเดิม
  • ความสำคัญของเครื่องยนต์อีกครั้ง: การตัดสินใจใช้เครื่องยนต์ RE นั้นได้รับแรงผลักดันจากความสามารถในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya ทำให้คุณสมบัติไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้
  1. การบรรยายของภาคต่อ: ภาคต่อยังคงเรื่องราวของดั้งเดิมōkamiซึ่งมี Amaterasu เป็นตัวเอก ในขณะที่รายละเอียดการพล็อตเฉพาะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มคามิยะกล่าวถึงธีมและทิศทางที่มีการพัฒนามานานและทิศทางเรื่องราว ผลกระทบของōkamidenต่อการเล่าเรื่องของภาคต่อได้รับการกล่าวถึงโดยนักพัฒนายอมรับการตอบรับจากแฟน ๆ และยืนยันการมุ่งเน้นภาคต่อของความต่อเนื่องของเรื่องราวōkamiดั้งเดิม
  2. การเล่นเกมและการควบคุม: นักพัฒนายอมรับความจำเป็นที่จะต้องสร้างสมดุลระหว่างความคิดถึงสำหรับการควบคุมดั้งเดิมด้วยความคาดหวังในการเล่นเกมที่ทันสมัย พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะปรับแต่งและอัปเดตรูปแบบการควบคุมในขณะที่รักษาประสบการณ์ Core ōkami
  3. การประกาศก่อนกำหนด: การประกาศก่อนหน้านี้ในงาน Game Awards เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อแสดงความตื่นเต้นและเสริมสร้างความมุ่งมั่นของโครงการ
  4. แรงบันดาลใจในอนาคต: บทสัมภาษณ์สรุปด้วยมุมมองของแต่ละบุคคลเกี่ยวกับความสำเร็จในอนาคตโดยมุ่งเน้นที่การสร้างเกมที่เกินความคาดหวังเติมเต็มวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของทีมและสะท้อนกับผู้เล่นทุกระดับ เป้าหมายระยะยาวสำหรับ Clovers และ Machine Head Works Center เกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนและส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน
    โลโก้ Clovers Studio.

การสัมภาษณ์สรุปด้วยการสะท้อนส่วนบุคคลเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในปัจจุบันรวมถึงการแสดงเวที Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) และภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuuux (Hirabayashi) นักพัฒนาแสดงความมุ่งมั่นในการส่งมอบภาคต่อที่ให้เกียรติแก่ต้นฉบับในขณะที่ผลักดันขอบเขตซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง