SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

ผู้เขียน: Mia Jan 25,2025

การโจมตียักษ์วิดีโอเกมของ SAG-AFTRA: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และการชดเชยที่ยุติธรรม

SAG-AFTRA ซึ่งเป็นสหภาพนักแสดงและผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อได้นัดหยุดงานประท้วงบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2024 หลังการเจรจาที่ยืดเยื้อ การดำเนินการนี้มุ่งเป้าไปที่บริษัทที่มีชื่อเสียง เช่น Activision, Electronic Arts และอื่นๆ โดยมีสาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างมีจริยธรรม และการจ่ายค่าตอบแทนที่ยุติธรรมสำหรับนักแสดง

<>

SAG-AFTRA Strike Actionประเด็นสำคัญที่กระตุ้นให้เกิดการโจมตี:

ข้อพิพาทหลักมุ่งเน้นไปที่การใช้ AI อย่างไม่มีการควบคุมในการผลิตวิดีโอเกม แม้ว่าจะไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้ แต่สมาชิก SAG-AFTRA ก็แสดงความกังวลอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยีที่จะเข้ามาแทนที่นักแสดงที่เป็นมนุษย์ ความวิตกกังวลเฉพาะ ได้แก่ การจำลองเสียงและความคล้ายคลึงของนักแสดงโดยไม่ได้รับอนุญาต การที่นักแสดงถูกแทนที่จากบทบาทที่เล็กกว่า และศักยภาพที่เนื้อหาที่สร้างโดย AI จะขัดแย้งกับคุณค่าส่วนบุคคลของนักแสดง <>

การจัดการกับความท้าทาย: ข้อตกลงชั่วคราว:

SAG-AFTRA Strike Announcementเพื่อตอบสนองต่อการเจรจาที่กำลังดำเนินอยู่และความซับซ้อนของการบูรณาการ AI SAG-AFTRA ได้เปิดตัวข้อตกลงหลายฉบับที่ออกแบบมาเพื่อมอบโซลูชันชั่วคราวและปกป้องสมาชิก ซึ่งรวมถึง:

<>

ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบอิสระแบบมีงบประมาณเป็นชั้น (I-IMA): กรอบการทำงานนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ให้บริการกับโครงการอินดี้และโครงการที่มีงบประมาณต่ำกว่า โดยเสนออัตราและข้อกำหนดตามลำดับชั้นตามงบประมาณการผลิต (ตั้งแต่ จาก 250,000 ดอลลาร์เป็น 30 ล้านดอลลาร์) สิ่งสำคัญที่สุดคือรวมเอาการป้องกัน AI ที่ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มเจรจาต่อรองอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก่อนหน้านี้

<> <> <>

ข้อตกลงระหว่างกาล (สื่อเชิงโต้ตอบและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น):
    ข้อตกลงเหล่านี้เสนอวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของสิทธิ์ของนักแสดง รวมถึงการชดเชย การใช้ AI ระยะเวลาพัก และเงื่อนไขการชำระเงิน ที่สำคัญ โครงการที่ได้รับอนุมัติภายใต้ข้อตกลงชั่วคราวเหล่านี้จะได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
  • <> รายการโดยละเอียดของประเด็นที่ครอบคลุมประกอบด้วย: สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต ค่าตอบแทน; อัตราสูงสุด; ปัญญาประดิษฐ์/การสร้างแบบจำลองดิจิทัล ช่วงพัก; ช่วงมื้ออาหาร; การชำระเงินล่าช้า; สุขภาพและการเกษียณอายุ; การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตัวเอง; การจ้างงานต่อเนื่องในสถานที่ค้างคืน; ตั้งยา. อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงเหล่านี้ไม่ได้ขยายไปถึงภาคเสริมหรือ DLC ที่ออกหลังจากการเปิดตัวเกมครั้งแรก

ลำดับเวลาการเจรจาและการแก้ไขของสหภาพ:Addressing the Challenges

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 สมาชิก SAG-AFTRA โหวตอย่างท่วมท้น (98.32%) เพื่ออนุญาตให้มีการนัดหยุดงานเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 อุปสรรค.Progress -

ผู้นำ SAG-AFTRA ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพในการรักษาที่เป็นธรรมและความต้องการการปกป้อง AI ที่แข็งแกร่ง พวกเขาเน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก

- Negotiation Timeline การนัดหยุดงานตอกย้ำความมุ่งมั่นของสหภาพในการรักษาความปลอดภัยการชดเชยที่ยุติธรรมและการปฏิบัติ AI ที่มีจริยธรรมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อให้มั่นใจว่าสิทธิของสมาชิกได้รับการคุ้มครองในภูมิทัศน์ทางเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้น