Inflexion Games สตูดิโอที่ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนา Mass Effect กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับเกมคราฟต์เอาชีวิตรอดในโลกเปิดของพวกเขา Nightingale บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ของผู้พัฒนาเกี่ยวกับอนาคตของเกม
อดีตผู้พัฒนา Mass Effect กล่าวถึงข้อบกพร่องของ Nightingale
การอัปเดตช่วงฤดูร้อนสัญญาว่าจะมีการปรับปรุงที่สำคัญ
ในวิดีโอ YouTube ล่าสุด Aaryn Flynn และ Neil Thomson จาก Inflexion Games ยอมรับความคิดเห็นของผู้เล่นและความไม่พอใจของทีมต่อสถานะปัจจุบันของ Nightingale พวกเขาได้ประกาศการอัปเดตครั้งใหญ่ที่มีกำหนดในช่วงปลายฤดูร้อน โดยมีเป้าหมายเพื่อจัดการกับจำนวนผู้เล่นที่น้อยและทัศนคติเชิงลบ ในขณะที่ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่องนับตั้งแต่เปิดให้เข้าถึงก่อนใครในเดือนกุมภาพันธ์ (รวมถึงการเพิ่มโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการร้องขออย่างมาก) ตอนนี้พวกเขาตั้งเป้าที่จะปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมหลักจากข้อมูลของ Thomson การออกแบบโลกเปิดของ Nightingale แม้จะมอบอิสรภาพ แต่ก็กลายเป็นข้อเสียเปรียบ การขาดโครงสร้างของเกมและความก้าวหน้าที่ไม่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกไร้จุดหมาย การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะนำเสนอเป้าหมายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และการออกแบบอาณาจักรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อต่อสู้กับการรับรู้ซ้ำซ้อน
ฟลินน์เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงเกม โดยระบุว่าการอัปเดตจะมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่มีโครงสร้างและคุ้มค่ามากขึ้น ซึ่งรวมถึงการประเมินกลไกหลักอีกครั้ง และการเพิ่มขีดจำกัดในการสร้างสำหรับการสร้างสรรค์ของผู้เล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น คาดว่าทีเซอร์ของเนื้อหาใหม่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แม้ว่าปัจจุบันจะมีบทวิจารณ์แบบ "ผสม" บน Steam แต่ Nightingale ก็ยังได้รับผลตอบรับเชิงบวกเพิ่มขึ้น โดยประมาณ 68% ของบทวิจารณ์ล่าสุดนั้นเป็นเชิงบวก Flynn และ Thomson แสดงความขอบคุณต่อชุมชนผู้เล่นและข้อมูลอันมีค่าของพวกเขา พวกเขาสรุปว่าแม้จะจำเป็นต้องดำเนินการเพิ่มเติม แต่การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงถือเป็นก้าวสำคัญข้างหน้า
บทวิจารณ์ของ Game8 เกี่ยวกับ Nightingale สะท้อนความกังวลที่คล้ายกันเกี่ยวกับการขาดคำแนะนำและกลไกที่ซับซ้อนมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการประดิษฐ์ สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียด โปรดไปที่ [ลิงก์ไปยังรีวิว Game8]